В патенте Sony PSVR2 показаны беспроводная камера и обновленные контроллеры
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
С появлением новых подробностей о PlayStation 5 от Sony многие задаются вопросом, как разработчик улучшит возможности виртуальной реальности для следующего поколения. Встречайте PSVR2, систему виртуальной реальности нового поколения от Sony, соответствующую недавно выпущенным патентам.
Подано в феврале и утверждено 3 октября (спасибо LetsGoDigital), гарнитура VR следующего поколения демонстрирует некоторые интригующие отличия от настройки текущего поколения.
Для начала камеры будут установлены как на гарнитуру, так и на контроллеры для лучшего отслеживания. В то время как текущее устройство PlayStation VR использует яркие светодиоды, система следующего поколения будет оснащена многочисленными камерами.
Две камеры показаны на передней части гарнитуры, а одна — на задней. Новый контроллер PSMove также будет оснащен камерой. Эти новые камеры также можно использовать для AR-игр — подумайте о значительно улучшенной EyeToy — которая позволит вам взаимодействовать с окружающим миром.
Интересно, что новая PSVR2 не полностью устраняет необходимость в PlayStation Camera. Пока новые гарнитуры VR, такие как Oculus Quest и Oculus Rift S, используют отслеживание наизнанку чтобы устранить необходимость в датчиках, в новых патентах PSVR по-прежнему отображается камера над телевизором.
Никаких проводов, отходящих от новой гарнитуры Sony, не видно, что говорит о действительно беспроводной связи. Опыт текущего поколения, будучи очень доступным и удобным, действительно любит свои провода; беспроводной преемник был бы потрясающим. Согласно патенту, эта беспроводная технология будет питаться от Bluetooth.
В отличие от одного дисплея гарнитуры текущего поколения, Sony работает над идеей двух отдельных дисплеев для виртуальной реальности следующего поколения. Хотя это увеличило бы «дверь-ширма” в середине дисплея, которого избегает система текущего поколения, это позволило бы улучшить 3D-моделирование.