Масштаб усилий Microsoft в области Windows Mixed Reality на самом деле огромен.

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Я заметил, что за последние несколько недель мы написали довольно много статей об усилиях Microsoft по Windows Mixed Reality, несмотря на то, что, по общему мнению, в настоящее время это представляет довольно узкий интерес.

После некоторого размышления стало ясно, что во многом это было вызвано стремлением Microsoft заложить основу для того, что на самом деле превратилось в головокружительное здание.

Это началось с Windows Holographic в 2015 году, которая позже стала Windows Mixed Reality, а затем Paint 3D в мае 2016 года, которая, наконец, появилась как часть Creators Update в октябре 2016 года. С тех пор стали очевидны и другие элементы толчка. . Например, основная часть Fluent Design — это система выделения и наведения (называемая светом движения), которая упрощает использование с контроллерами Windows Mixed Reality.

Во многие приложения Windows 10 и даже Microsoft Office добавлена ​​поддержка 3D- и 360-градусного видеоконтента. Microsoft запустила Remix3D, чтобы помочь пользователям делиться контентом, созданным в Paint3D, и сделала 3D важным элементом своей функции Story Remix.

Совсем недавно Microsoft представила свою экосистему гарнитур Windows Mixed Reality, поддерживаемую аппаратным обеспечением широкого круга OEM-производителей, а также за счет поддержки разработчиков для предоставления контента, включая социальный элемент с их недавняя покупка AltSpace.

Отступая назад, становится ясно, что Microsoft намерена создать целую экосистему устройств и сервисов из цельного материала, с программным обеспечением для создания в форме Paint3D, экосистемой для обмена в форме Remix3D, оборудованием с гарнитурами Windows Mixed Reality, программным обеспечением и мультимедиа. от различных независимых поставщиков программного обеспечения и, конечно же, самой платформы Windows Mixed Reality, которая встроена в Windows и которая будет в центре внимания выпуска Fall Creators Update 17 октября в тот же день.

Заявления Алекса Кипмана ясно дают понять, что он видит Windows Mixed Reality как будущее связи и вычислений, и он уже говорит о том, что большую часть своих вычислений он выполняет в этой среде. Глядя на всю работу, которую Microsoft вложила в платформу, становится ясно, что он не одинок в компании, и что усилия имеют чрезвычайно высокий профиль, аналогичный тому, что было в Windows Phone до сокращения.

Больше всего меня беспокоит то, что Microsoft, кажется, работает по принципу «Если мы это построим, они придут!» Мне не ясно, существует ли большой спрос на виртуальную реальность со стороны потребителей в ее нынешнем виде, и будет ли он вообще реализован. В то время как Microsoft направила свою энергию на создание и развитие платформы, в конце концов все эти усилия могут оказаться очень донкихотскими, поскольку потребители по-прежнему озабочены телефонами в своих руках.

Считают ли наши читатели, что Microsoft может создать будущее вычислений, когда дело доходит до виртуальной реальности? Дайте нам знать ниже.

Подробнее о темах: редакционный, Смешанная реальность Windows