Подробности о системе драконов в Scalebound

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Шкала Bound

О Scalebound не было слишком много информации с момента его представления в 2014 году. Однако ситуация немного меняется, и Джин Келламс из Platinum Games приняла участие в Xbox Wire говорить об игре. Он подробно описывает различные системы с участием драконов в игре, и это определенно интересно.

https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M

В основе всех настроек игры лежит ДНК дракона. ДНК дракона модифицируется тремя различными способами — морфинг, части и броня. По словам Келламса, эти элементы позволяют каждому игроку создать совершенно уникального дракона. Каждый «основной» класс дракона (Рекс, Танк и Виверн) связан эволюционным циклом, и вы сможете создавать гибридные классы, трансформируя своего дракона. Морфинг также позволяет игрокам комбинировать визуальные атрибуты. Келламс также упомянул пример того, что вы можете сделать с помощью морфинга.

Вы даже можете сделать нашего личного фаворита — толстого Рекса. Он представляет собой смесь танка и рекса, который немного медленнее обычного рекса, но также может выдерживать и наносить больше урона.

Части дракона также интересны — они являются физическими модификациями вашего дракона и усиливают его атакующие способности. Каждое из них является постоянным улучшением, и они также действуют в режиме берсерка.

Появляясь в режиме берсерка, который похож на форму дракона для драконов (худшее название когда-либо ™), вы можете представить эти части как органические и животные продолжения тела Тубана. Они покрывают наступательные баффы, а броня покрывает защиту.

Дракон игрока, Тубан, покрытый доспехами.
Дракон игрока, Тубан, покрытый доспехами.

Последняя часть ДНК дракона — это броня, выкованная людьми. В то время как для других модификаций вашего дракона требуются такие предметы, как драгоценные камни, вы будете покупать доспехи за игровую валюту. Также в отличие от других модификаций, броня может ломаться. Вы сможете чинить доспехи после боев, но если вы оставите их в покое слишком долго, не удивляйтесь, если они сломаются надвое.

В посте также подробно описывается нечто под названием «Dragon Link», которое позволяет игрокам управлять своим драконом.

После того, как вы настроите Thuban в соответствии со своим стилем игры, как это отразится на бою? Вот тут-то и появляется Dragon Link. Мы дебютируем Dragon Link как способ прямого управления Тубаном с точки зрения Дрю, превращая вашего дракона в игрового персонажа. Нажав кнопку, вы сможете включать и выключать этот режим, чтобы использовать слабости противника и создавать возможности для Дрю.

Scalebound выйдет где-то в следующем году как для Xbox One, так и для Windows 10. Это будет название Xbox Play Anywhere, а это означает, что цифровая покупка для одной платформы будет работать на другой.

Вы с нетерпением ждете Scalebound? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Подробнее о темах: игры, игровой, компьютерных игр, Шкала Bound, Xbox, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *