Подробности о системе драконов в Scalebound
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
О Scalebound не было слишком много информации с момента его представления в 2014 году. Однако ситуация немного меняется, и Джин Келламс из Platinum Games приняла участие в Xbox Wire говорить об игре. Он подробно описывает различные системы с участием драконов в игре, и это определенно интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M
В основе всех настроек игры лежит ДНК дракона. ДНК дракона модифицируется тремя различными способами — морфинг, части и броня. По словам Келламса, эти элементы позволяют каждому игроку создать совершенно уникального дракона. Каждый «основной» класс дракона (Рекс, Танк и Виверн) связан эволюционным циклом, и вы сможете создавать гибридные классы, трансформируя своего дракона. Морфинг также позволяет игрокам комбинировать визуальные атрибуты. Келламс также упомянул пример того, что вы можете сделать с помощью морфинга.
Вы даже можете сделать нашего личного фаворита — толстого Рекса. Он представляет собой смесь танка и рекса, который немного медленнее обычного рекса, но также может выдерживать и наносить больше урона.
Части дракона также интересны — они являются физическими модификациями вашего дракона и усиливают его атакующие способности. Каждое из них является постоянным улучшением, и они также действуют в режиме берсерка.
Появляясь в режиме берсерка, который похож на форму дракона для драконов (худшее название когда-либо ™), вы можете представить эти части как органические и животные продолжения тела Тубана. Они покрывают наступательные баффы, а броня покрывает защиту.
Последняя часть ДНК дракона — это броня, выкованная людьми. В то время как для других модификаций вашего дракона требуются такие предметы, как драгоценные камни, вы будете покупать доспехи за игровую валюту. Также в отличие от других модификаций, броня может ломаться. Вы сможете чинить доспехи после боев, но если вы оставите их в покое слишком долго, не удивляйтесь, если они сломаются надвое.
В посте также подробно описывается нечто под названием «Dragon Link», которое позволяет игрокам управлять своим драконом.
После того, как вы настроите Thuban в соответствии со своим стилем игры, как это отразится на бою? Вот тут-то и появляется Dragon Link. Мы дебютируем Dragon Link как способ прямого управления Тубаном с точки зрения Дрю, превращая вашего дракона в игрового персонажа. Нажав кнопку, вы сможете включать и выключать этот режим, чтобы использовать слабости противника и создавать возможности для Дрю.
Scalebound выйдет где-то в следующем году как для Xbox One, так и для Windows 10. Это будет название Xbox Play Anywhere, а это означает, что цифровая покупка для одной платформы будет работать на другой.
Вы с нетерпением ждете Scalebound? Дайте нам знать в комментариях ниже!