Обзор: Sunless Skies — лучшая написанная игра, в которую вы будете играть за весь год

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Отзыв на ПК

Несмотря на то, что у меня опасно мало топлива, припасов и экипажа, я все еще с оптимизмом смотрю на свое путешествие по Альбиону. Сейчас я просто доставляю кое-какой груз и путешественника, которого подобрал во время своих многочисленных путешествий. В отличие от большинства, я исследую обширные жуткие пейзажи этого викторианского видения космоса исключительно ради опыта. Я не пытаюсь разбогатеть, я не пытаюсь быть большим плохим мясником в космическом Лондоне: я путешествую ради историй.

Я сталкивался с монстрами, которые кричат ​​и запускают огромные шары потрескивающей энергии; Я приносил членов экипажа в жертву богам, которые существуют за пределами игровой карты; Я съел много мужчин. После моего первого путешествия обратно в испорченные космические сады Предела я хотел исследовать все, что было в моих руках. Теперь есть области, в которые я больше не осмеливаюсь рискнуть. Хотя я путешествую ради историй, некоторые лучше не рассказывать.

Отвечая на ваш вопрос: нет, это плохо кончилось.

Объявление всей своей жизни увлеченным путешественником, к сожалению, не освобождает меня от классического приступа капитализма викторианской эпохи. В моем маленьком паровозе разместилась большая команда, и даже простому поэту время от времени нужны деньги. Следуя предыдущему, все, что мне нужно сделать, это вернуться в драгоценную безопасную зону — большой порт. Тогда я смогу пришвартовать свой поезд, записать рассказы о своих путешествиях и, надеюсь, собрать пару припасов, чтобы не проголодаться. В конце концов, если я останусь голодным, моя команда отправится в кастрюлю.

Как и все в жизни, мои планы не особо идут мне впрок. Я подхожу довольно близко, но мой идиотизм опережает здравый смысл. Выворачивая из-за угла, я замечаю высокооктановую перестрелку. Двое против одного? Это нечестно! Ну, теперь трое против одного! Несмотря на невероятно низкое количество жизненных сил моего сосуда, я присоединяюсь.

Медленно кружа вокруг встречного огня, я отвечаю на выстрелы так же быстро, как они раздаются в моем направлении. Когда выстрел приближается ко мне, я пытаюсь увернуться вправо, но жар моего поезда слишком высок. Мало того, что я получаю урон за слишком большую нагрузку на двигатель, так еще и второй выстрел врезается в меня головой вперед. Мой корпус разрушен, и холодные уголки космоса высасывают мой труп из его дома.

На протяжении этого небольшого путешествия я мог пойти многими другими путями, которые привели бы к гораздо более благоприятному исходу. Может быть, если бы я не решился вступить в драку, я мог бы закружиться на окраине и вообще избежать ее. Поразительно, но возможность грабить припасы, топливо и, возможно, даже обрезки для ремонта моего корабля была слишком заманчивой, чтобы отказаться. Более умный человек, чем я, сделал бы это.

Такова природа Бессолнечных Небес. Это путешествие, которое вы совершаете для себя. Вы можете провести все свое путешествие среди его завораживающих эфирных пейзажей в роли водителя космического такси, доставляя пассажиров туда, куда им нужно. Вы можете добывать ресурсы, убивать сколько душе угодно, стать журналистом — хотя зачем вам вообще это нужно, мне непонятно. Возможности не безграничны, все заранее прописано, но вариантов так много, что вы никогда не останетесь без контента.

Для разработчика Failbetter Games это немалый подвиг — создать такой подробный и захватывающий опыт. Большую часть времени вы можете даже не бродить по красивым, но опасным локациям Падшего Лондона, а вместо этого бродить по хорошо написанным художественным текстам. Это один из самых хорошо написанных опытов в играх, который снова делает чтение увлекательным. Хотя мне нравится читать бесконечную чепуху о NPC в The Elder Scrolls III: Morrowind, это может быть утомительно. Sunless точно знает, что вам сказать и когда именно вам сказать. Многие из великолепных моментов игры могут варьироваться от предчувствия и беспокойства до совершенно веселого. Вы можете преследовать собаку вокруг вашего поезда, что может привести к вашей смерти, или вы можете провести время, болтая с буквальным Дьяволом. Если в Sunless Skies что-то и есть, так это разнообразие.

Как игра, на изучение которой вы легко можете потратить сотни часов, Skies на удивление не жалеет вашего времени. После смерти вы не теряете многое — даже в более сложном, roguelike режиме Legacy. Вы начнете с меньшего, чем раньше, сюжетные линии придется проходить заново, но вы не сразу же вернетесь к нулю. Кампания Милосердия еще менее строга к последствиям смерти, позволяя вам наслаждаться коварными владениями, не теряя особого прогресса.

Помимо всего прочего, Sunless Skies — это уникальный опыт. Она может быть похожа на свою предшественницу, Sunless Seas, но это полностью отдельная игра. Он кажется удивительно плавным в управлении, и он читается как более взрослый роман Пратчетта, хотя и доведенный до уровня литературной силы. Хотя мне еще предстоит провести с игрой столько времени, сколько я надеялся, качество сочится из каждого уголка этого странного, прекрасного и полного беспокойства мира.

Подробнее о темах: неудачники, pc, рпг, пар, безсолнечное небо