Обзор: Sea of ​​Thieves — неиспользованный потенциал

Значок времени чтения 9 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Пришел долгожданный релиз Sea of ​​Thieves, и фанаты Xbox восприняли его весьма неоднозначно. Тех, кто ненавидит его, обвиняют в несправедливости. Тех, кто любит его, обвиняют в предвзятости и ослеплении лояльностью к бренду. Как обычно, у Sea of ​​Thieves есть свои плюсы и минусы.

Microsoft продавала это так, будто компания рассчитывала на то, что это станет ее следующей крупной франшизой. Флагманская игра для бренда Xbox. К сожалению, я не верю, что все получилось так, как они ожидали. Или, по крайней мере, я считаю, что энтузиазм со временем угаснет, и его можно будет помнить, как и другие попытки создания новой интеллектуальной собственности, которые просто не прижились в этом поколении для Microsoft. Что работает в пользу Rare и Microsoft, так это то, что Sea of ​​Thieves может постоянно развиваться. Его еще нет, но надежда на него есть.

Это, несомненно, самый амбициозный проект Rare на сегодняшний день, и я не могу отделаться от ощущения, что студия откусила больше, чем могла проглотить. Sea of ​​Thieves зависит от взаимодействия с игроком и возникающего игрового процесса, но не дает достаточного направления для управления этими сценариями. Даже после того, как это было впервые раскрыто, игроки не знали, в чем смысл. Что ты делаешь в игре? Каковы твои цели? Почему ты играешь? Без основного повествования, о котором можно было бы говорить, казалось, что игроки были брошены в открытое море без какой-либо «удачи». Люди упускали из виду, что именно этого и добивался Rare. Студия никогда не рекламировала эту игру как что-то другое.

По общему признанию, я не был впечатлен Sea of ​​Thieves во время его открытого бета-тестирования, и я не был впечатлен в первые несколько часов после его запуска. Как одиночному игроку, ему не хватало контента. Я понимаю, что игра была создана для игры с друзьями, но Rare специально добавила опции, позволяющие игрокам-одиночкам путешествовать самостоятельно, и, похоже, было выделено недостаточно ресурсов для полной конкретизации игрового процесса для одиноких искателей приключений.

Вместо того, чтобы управлять большим галеоном с командой из трех человек, я управлял своим собственным шлюпом, что само по себе было проблемой. Каждая часть корабля управляется отдельно. Если я хочу идти быстрее, мне нужно убрать руки с руля и опустить парус. Если бы другая пиратская команда набросилась на меня, я был бы фактически мертв в воде, когда пошел бы стрелять из пушек. Бросить якорь не всегда было возможным, когда я тратил драгоценное время на то, чтобы поднять его обратно. Это ошеломляет и откровенно расстраивает. Может быть, Assassin's Creed IV: Black Flag избаловала меня тем, что позволила мне управлять всем кораблем — от его скорости до пушек — одновременно. Rare явно стремился к погружению и обеспечению того, чтобы каждый человек чувствовал себя уникальным человеком в составе пиратской команды, но эта механика плохо работает с одиночными игроками.

Соло-игроки тоже не паршивые овцы; для меня было обычным делом регулярно замечать одного. Я обнаружил, что часто другие соло-игроки также склонны избегать конфронтации, по крайней мере, в то время, когда я играл в игру, таким образом почти побеждая опыт, который Rare хотел создать. Конечно, несколько раз дружелюбный игрок помогал мне, когда мы топили некоторых врагов, и я всегда буду благодарен человеку, который не убил меня, когда я сдавал сундук Златодержца, но в целом мы склонны придерживаться к себе.

Единственная хорошая вещь, которую мне давала игра в одиночку, заключалась в том, что у меня не было проблем с загрузкой игры и сразу же в нее. Те, кто пытался найти матч или присоединиться к группе, столкнулись со значительно меньшей удачей.

Несмотря на мои проблемы с плаванием, погружение потрясающее. В какой-то момент я поймал себя на том, что наклоняюсь в кресле и вытягиваю шею, чтобы обойти мачту, пока плыву. Я, конечно, попал в этот момент. Уже одно это говорит о том, насколько хорошо он втягивает вас в свой мир.

Первая враждебная команда, с которой я столкнулся, подкралась к моему кораблю глубокой ночью, когда я был на острове. Как только я услышал пушечный выстрел, я поплыл по всему острову, все время преследуемый акулой, пока не забрался на борт и не убил одного члена экипажа, которого они оставили на галеоне, потому что он не знал, друг я или враг Это не так захватывающе, как некоторые из историй, которые я слышал, но это был один из первых случаев, когда я почувствовал искру, которая была в Sea of ​​Thieves.

В силу характера игры ваш пробег будет сильно различаться. Я понимаю, что этот обзор будет не для всех. Если вы играете с группой друзей, вам, скорее всего, все равно, каково это — управлять кораблем в одиночку. Но часть моего опыта и проблем, с которыми я столкнулся, можно экстраполировать на более широкую аудиторию, и они показывают некоторые фундаментальные недостатки дизайна Sea of ​​Thieves.

Каждая фракция, по сути, отправляет вас на квесты, которые предназначены для взаимодействия с игроком. Они усложняются, но существующие системы недостаточно глубоки и сложны, чтобы постоянно удерживать ваше внимание. Златодержцы заставят вас отправиться на остров за сокровищами, и вы достаточно легко добудете их, чтобы выкопать их. В конце концов вам не дадут карты к этим сокровищам, а вместо этого дадут загадки, которые вам нужно решить. Как бы это вам ни преподносили, квесты обычно промываются и повторяются. Входите, сразитесь с несколькими скелетами, выходите. Некоторые моменты могут быть напряженными и хаотичными, когда вы сталкиваетесь с другой командой, в то время как другие застойны. Время простоя и отдых приветствуются, но они случаются так часто, что это приводит к скуке.

Это усугубляется его упрощенным боем. В бою на мечах или стрельбе по другому игроку нет ничего особенного, и я имею в виду, что это не сильно зависит от навыков. С одной стороны, я приветствую его доступность. С другой стороны, это слишком мелко, чтобы игроки вкладывали средства в его освоение, потому что осваивать нечего.

Его элементам настройки также не хватает глубины. Я мог бы перечислить все, что можно купить — компасы, одежду, оружие, фонари, ведра, лопаты, кружки, паруса, подзорные трубы — вы поняли. Это много вещей. Но по большей части это никак не влияет на ваш игровой процесс. У вас определенно будет право похвастаться тем, что у вас самый продвинутый галеон, бороздящий моря, но вы не получите от него слишком много полезных преимуществ.

Для такой обширной игры, как эта, исследование может разочаровать. Первые несколько затонувших кораблей, с которыми я столкнулся, были несостоятельными, пока я, к счастью, не нашел в одном из них злодейский череп. Даже его острова пусты и безжизненны. Там не так много, чтобы сделать или увидеть. Вы думаете, что найдете скрытое логово, полное тайн и интриг, но там нечего искать (если и есть, то я их точно не нашел). Вы пройдете через пещеру и выйдете с другого конца. Вы увидите несколько бочек вдалеке и обнаружите, что они пусты или не содержат ничего полезного. Взаимодействовать не с чем, за исключением скелетов, которые выскакивают из земли и атакуют.

Если и есть что-то, с чем согласятся большинство игроков, так это то, что визуальная эстетика Sea of ​​Thieves прекрасна. Если бы мне пришлось выбирать самую красивую воду в видеоиграх, эта игра была бы наверху этого списка. Его мультяшная графика выделяет его среди смелых, реалистичных игр класса ААА. Яркость его мира по своей сути привлекательна, в отличие от большинства игр. Добавьте к этому динамическую погоду, и вы будете в восторге от того, как быстро безмятежный день на море может превратиться в коварное, но увлекательное занятие.

Я не могу говорить о производительности Sea of ​​Thieves на Xbox One X, но на стандартной Xbox One она была заметно прерывистой. Часто я сталкивался со случаями, когда экран зависал на доли секунды, и мой персонаж перемещался на пять футов в течение этого промежутка времени, полностью пропуская то место, где я хотел идти, и полностью переключаясь на другой вид. Почти как если бы мой экран отставал, но движение моего персонажа не было до тех пор, пока экран, наконец, не догнал. В другие моменты я заметил, что при переходе от бега по воде к земле экран на мгновение дрожал. К счастью, я не сталкивался с какими-либо ошибками, ломающими игру, но трудно игнорировать тот факт, что Sea of ​​Thieves груба по краям, когда небольшие проблемы, подобные этой, появляются регулярно.

Sea of ​​Thieves была бы более успешной, если бы она была похожа на Destiny (да, потерпите меня). Наличие богатого PvE-контента вместе с кооперативом, таким как Destiny, может помочь сохранить большую базу игроков и стимулировать новые впечатления, которые Rare стремилась облегчить. В нынешнем виде баланс нарушен. Он слишком полагается на анекдоты от игроков и недостаточно на сценарии, созданные разработчиками, что приводит к непоследовательности, к которой вы никогда не привыкнете. Склоняться к одному или другому — это нормально, но ценность Sea of ​​Thieves напрямую связана с людьми, которые в нее играют. Без них это хороший симулятор парусника. У Rare есть много работы, если они хотят создать долгосрочное заинтересованное сообщество.

Вы можете играть в Sea of ​​Thieves десятки часов, не царапая поверхность, и в этом заключается ее главная проблема. Невероятных моментов возникающего геймплея может быть немного и далеко друг от друга. Rare пытался поймать молнию в бутылке с Sea of ​​Thieves. Разработчики просто не смогли реализовать его потенциал. Однако при надлежащей поддержке корабль можно, так сказать, развернуть, отчасти потому, что Rare построил такой прочный фундамент.

Трудно набрать очки в такой игре с живой подачей. Годы, может быть, даже несколько коротких месяцев, со временем это может быть совершенно другой опыт. Для целей этого обзора он охватывает Sea of ​​Thieves в зачаточном состоянии. Вы ни в коем случае не должны смотреть на этот счет и судить его бесконечно, и вы не должны смотреть на него как на окончательный обвинительный акт.

6.5/10

Один Xbox

Купить Sea of ​​Thieves на Amazon

Купите Sea of ​​Thieves в магазине Microsoft.

Подробнее о темах: Обычные детали, Sea of Thieves, Последние обзоры на MSPoweruser, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *