Обзор: Override — безумный истребитель мех-кайдзю, который, хотя и неглубокий, доставляет массу удовольствия.
4 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Проверено на ПК
Я вырос на мехах и кайдзю. Я был поклонником Годзиллы, так как я был маленьким ребенком - да, new King of the Monsters выглядит потрясающе — и мне всегда казалось, что видеоиграм никогда не удавалось должным образом передать ощущение битвы с чудовищами, разрушающими город. «Война монстров» для PlayStation 2 стоит того, чтобы развлечься, а «Годзилла» для PS4 стала настоящим крушением поезда, которое я виновато обожаю. Override, однако, Override находится там, где он есть.
Будучи давним поклонником мехов и кайдзю, Оверрайд умудряется передать дух фильмов о монстрах. Годзилла может быть метафорой ядерного разрушения, но ускорение через здания и последующий удар с разворота, поскольку один из колоссальных мехов этой игры делает Годзиллу похожим на большую анютиную рептилию. Это определенно вдохновлено аниме — вы можете сказать это только по его визуальным эффектам — поэтому ему никогда не удается заставить вас чувствовать страх, как это делают некоторые фильмы Кайдзю. Тем не менее, это заставляет вас чувствовать себя чертовски круто.
Бой интуитивно понятен; Q и E управляют вашей левой и правой ногой соответственно, в то время как левый и правый щелчок контролируют ваши удары. Сочетание одной из этих кнопок с быстрым удержанием кнопки управления вызовет разрушительный спецэффект. Есть несколько других техник, таких как развороты и окончательные атаки, но все остается на удивление простым. С двенадцатью мехами на выбор, все с разными стилями игры, здесь есть много контента, который можно пережевывать, даже если вы просто играете в локальных или сетевых режимах.
Настоящее мясо и картошка пакета Override — это аркадный режим. Как и в традиционных файтингах, у каждого из двенадцати игровых персонажей есть собственная аркадная сюжетная линия. В каждой миссии вы сражаетесь с волнами уродливых, но мило стилизованных кайдзю, время от времени сражаясь с боссом в определенные временные рамки.
В то время как аркадный режим добавляет разнообразия тому, что в противном случае было бы довольно простым пакетом, миссии защиты волна за волной, которые Arcade постоянно запускает в вас, могут со временем стать довольно скучными. Там нет специй, и, как бы я ни был благодарен за их включение, текстовые диалоги между битвами довольно мягкие.
Override — это, безусловно, игра, которую можно было бы немного подтянуть, прежде чем покинуть гараж разработки. В ваших движениях чувствуется непреодолимая раскованность, из-за которой вы не чувствуете себя таким высоким и уверенным, как должен быть мех размером с небоскреб. Невероятно приятно топать сквозь здания, взлетать на реактивном ранце и возвращаться обратно на землю, но вы никогда не чувствуете себя прочно укоренившимся в мире. Слишком много плавучести — с этим даже Годзилла PS4 разобрался правильно, несмотря на то, что все остальное в этой игре было довольно дерьмовым.
То, что здесь есть, по-прежнему доставляет удовольствие, хотя есть непреодолимое чувство, что Override может быть настолько приятным, насколько он есть, потому что он настолько уникален. За пределами Gundam больше нет экшн-игр про роботов, а Godzilla PS4 в одиночку убила все шансы получить нового официального бойца Toho Kaiju. Несмотря ни на что, это хорошая игра – просто она довольно разочаровывает.
Я хочу порекомендовать Override, но знаю, что не должен. Это безумный баттл между Мех-Кайдзю, который приносит мне много радости. Насколько это личная радость из-за моих специфических интересов (больше похоже на фанатизм), довольно субъективно. На первый взгляд, это идеальная игра для вечеринки. Идя глубже, это довольно мелко. Хотя это чертовски круто.