Обзор: Mortal Kombat 11 — фантастический боевик в потрясающем фильме о боевых искусствах

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Проверено на Xbox One X

С тех пор, как сериал впервые расстроил родителей и политиков еще в девяностых, Mortal Kombat всегда была франшизой, выросшей из излишеств. Чрезмерное насилие сопровождало первоначальный выпуск серии и с тех пор, но действительно чрезмерным аспектом современной Mortal Kombat всегда было чрезмерное количество контента.

Начиная с эпохи PS2, когда Midway бросала буквально все, что могла, в котел для смешивания Mortal Kombat, каждая новая игра в культовой серии создавалась на века. С дополнительными режимами, такими как Puzzle Kombat в Обман или Мотор Комбат в Армагеддон, MK — это франшиза, которая всегда гарантирует, что вы сможете оправдать свою покупку. Mortal Kombat 11 не копается в режимах стиля «вытягивание из шляпы» предшественников эпохи PS2, но включает в себя ошеломляющее количество контента (или содержание) для игроков, чтобы вонзить в них свои зубы.

Больше всего впечатляет кинематографический сюжетный режим игры, основной элемент серии с момента появления PS2. Те, кто играл в любую из игр разработчиков NetherRealm Studios, обнаружат, что MK11 ничуть не отклоняется от уже установленной формулы. Глава за главой вы будете играть роль другого персонажа (или пары), поскольку они сражаются с рядом врагов, связанных друг с другом повествованием. Это всегда было преимуществом игр NetherRealm, наряду с их фантастическим боевым движком, и на этот раз они действительно превзошли сами себя.

Рентгеновские лучи могут исчезнуть как механика, но они не забыты. Особенно мощные движения могут привести к таким отвратительным образам — извините, Кабал!

Повествование в Mortal Kombat 11 может быть не таким длинным, как 9, и не включать QTE-взаимодействия, как в X, но из всех сюжетных режимов MK он кажется наиболее отточенным. Действие происходит после событий X, и мы знакомимся с совершенно новым злодеем из мифов о Комбате — Кроникой. Кроника — не только первая женщина-злодейка во всей франшизе, но и задира, манипулирующая временем, которая оказала большее влияние на предыдущие события, чем вы могли бы подозревать.

Суть истории в том, что постоянное вмешательство Райдена во время привело к тому, что все стало неуравновешенным и неправильным. Как хранительница времени Кроника хочет вернуть все к своей идеальной временной шкале и выполнить полный сброс временной шкалы. По не совсем понятным причинам это также приводит к тому, что классические (или классические) итерации персонажей появляются из девяностых и взаимодействуют с настоящим.

Это приводит к множеству интересных взаимодействий, особенно к язвительным комментариям, характерным для конкретного противника, которые предшествуют каждому бою. Джонни Кейдж девяностых и современный папа Джонни Кейдж, кажется, не могут ужиться. Современный Скорпион, который сейчас дружит с Саб-Зиро, в молодости рассматривается как предатель. Персонажи, которые мертвы в настоящем, узнают о своей кончине, когда Кунг Лао и Лю Канг не знают, доверять ли своему хозяину Райдену после этого откровения.

Злодейка Mortal Kombat 11 Кроника, возможно, говорит Злому Лю Кангу и Злой Катане, что у нее добрые намерения, но они злые, как и она.

С такими махинациями с путешествиями во времени в основной кампании MK11 много юмора и банальности. Это история, которая очень сильно опирается на знания франшизы, и она пытается объяснить ретконы и оплошности очень подробным объяснением. Это невероятно приятное повествование для поклонников франшизы. Здоровая доза юмора, крови и экшн-сцен также делает Mortal Kombat 11 одним из лучших существующих современных фильмов о боевых искусствах, особенно ближе к концу его истории.

Помимо основного сюжета, набор дополнительных режимов, добавленных для верности, несомненно, займет вас надолго. Мультиплеер, как локальный, так и онлайн, здесь в полной форме и лучше, чем когда-либо. В моем тестировании с несколькими многопользовательскими играми сетевой код удивительно надежен — даже в большей степени, чем Injustice 2. Играете ли вы в Kasual или Ranked 1v1 или King of the Hill, технические сбои редки и редки, если у вашего противника есть приличный связь. Тем не менее, честное предупреждение: неделя запуска может быть совершенно другой.

Фаталити возвращаются во всей своей ужасной красе. Этот особенно мерзкий, хотя и не такой мерзкий, как у Дворы. Мы не будем показывать D'vorah's.

Klassic Towers и Endless Towers возвращаются вместе с обновленной версией режима Multiverse Injustice 2 в виде Towers of Time. В то время как в Klassic Towers вы поднимаетесь по лестнице боев, чтобы увидеть окончание персонажа, Towers of Time вместо этого использует внутриигровую добычу в качестве награды. У каждой серии башен есть определенные враги с дополнительными баффами, например, они подожгут вас, если вы подойдете слишком близко. Победив башню, вы будете вознаграждены настраиваемыми частями одежды для вашего персонажа.

К сожалению, Башни Времени в Mortal Kombat не кажутся такими удовлетворительными, как их аналог из Injustice 2, что мне очень больно говорить. В то время как бои Injustice казались сбалансированными и продуманными вызовами, когда каждая сторона боя получала заранее запланированные баффы и дебаффы, MK11 только планирует то, что ваш противник будет использовать против вас. Вместо этого вы будете использовать внутриигровые расходные материалы, которые вы заработаете через сундуки, которые открываются в абсолютно блестящей версии The Krypt этой игры за игровое золото.

Используя разные валюты, вы сможете разблокировать предметы в The Krypt. На этот раз вы можете исследовать огромную трехмерную среду и решать головоломки, открывая сундуки. Есть даже куча отсылок к фильму «Смертельная битва», например «Столовая Горо» (выше). Даже актер Шанг Цуна возвращается!

Каждый бой позволяет вам выбирать расходные материалы, которые вы можете использовать, но во многом это метод проб и ошибок. Одна башня поставила передо мной задачу победить трех персонажей за одну жизнь, но у каждого персонажа был свой бафф, когда он достиг половины здоровья. У Джакса были ракеты, стреляющие с неба, у Сони были спам-мины, которые валялись на полу. Я не помню, что было у Джонни Кейджа, потому что (к счастью) эта часть боя закончилась слишком быстро, но это был очень сложный вызов. Многие бои здесь просто кажутся пробами и ошибками, поскольку вы постоянно пробуете разные расходные материалы для решения каждой задачи. Однако если вы откажетесь от испытания, чтобы попробовать новую экипировку, ресурсы, с которыми вы пытались бороться, будут удалены.

Вместо того, чтобы быть развлекательным режимом, к которому вы всегда можете вернуться, как в Injustice 2, Mortal Kombat 11 слишком сильно фокусируется на том, чтобы сделать Towers of Time скучным, повторяющимся опытом. С четырьмя разными валютами, о которых можно подумать, кажется, что это шаг назад. Как человека, твердо убежденного в том, что Injustice 2 была единственной игрой, в которой лутбоксы были правильными, MK11 разочаровывает в этом отношении.

Помимо этого, Mortal Kombat 11 по-прежнему доставляет одно из самых приятных впечатлений от сражений, когда вы играете прямо. Здесь много контента, и хотя Towers of Time — это шаг вперед по сравнению с Injustice 2, он может по-прежнему предоставляет вам много часов контента с достойными наградами. Все остальное — фантастический шаг вперед для этой и без того фантастической серии. Если бы не зависимость Towers of Time от гринда, Mortal Kombat 11, вероятно, был бы моим любимым бойцом поколения.

 

Подробнее о темах: ФСК, файтинги, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, Студии Нижнего Царства, Последние обзоры на MSPoweruser