Обзор: Mortal Kombat 11 — фантастический боевик в потрясающем фильме о боевых искусствах
7 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Проверено на Xbox One X
С тех пор, как сериал впервые расстроил родителей и политиков еще в девяностых, Mortal Kombat всегда была франшизой, выросшей из излишеств. Чрезмерное насилие сопровождало первоначальный выпуск серии и с тех пор, но действительно чрезмерным аспектом современной Mortal Kombat всегда было чрезмерное количество контента.
Начиная с эпохи PS2, когда Midway бросала буквально все, что могла, в котел для смешивания Mortal Kombat, каждая новая игра в культовой серии создавалась на века. С дополнительными режимами, такими как Puzzle Kombat в Обман или Мотор Комбат в Армагеддон, MK — это франшиза, которая всегда гарантирует, что вы сможете оправдать свою покупку. Mortal Kombat 11 не копается в режимах стиля «вытягивание из шляпы» предшественников эпохи PS2, но включает в себя ошеломляющее количество контента (или содержание) для игроков, чтобы вонзить в них свои зубы.
Больше всего впечатляет кинематографический сюжетный режим игры, основной элемент серии с момента появления PS2. Те, кто играл в любую из игр разработчиков NetherRealm Studios, обнаружат, что MK11 ничуть не отклоняется от уже установленной формулы. Глава за главой вы будете играть роль другого персонажа (или пары), поскольку они сражаются с рядом врагов, связанных друг с другом повествованием. Это всегда было преимуществом игр NetherRealm, наряду с их фантастическим боевым движком, и на этот раз они действительно превзошли сами себя.
Повествование в Mortal Kombat 11 может быть не таким длинным, как 9, и не включать QTE-взаимодействия, как в X, но из всех сюжетных режимов MK он кажется наиболее отточенным. Действие происходит после событий X, и мы знакомимся с совершенно новым злодеем из мифов о Комбате — Кроникой. Кроника — не только первая женщина-злодейка во всей франшизе, но и задира, манипулирующая временем, которая оказала большее влияние на предыдущие события, чем вы могли бы подозревать.
Суть истории в том, что постоянное вмешательство Райдена во время привело к тому, что все стало неуравновешенным и неправильным. Как хранительница времени Кроника хочет вернуть все к своей идеальной временной шкале и выполнить полный сброс временной шкалы. По не совсем понятным причинам это также приводит к тому, что классические (или классические) итерации персонажей появляются из девяностых и взаимодействуют с настоящим.
Это приводит к множеству интересных взаимодействий, особенно к язвительным комментариям, характерным для конкретного противника, которые предшествуют каждому бою. Джонни Кейдж девяностых и современный папа Джонни Кейдж, кажется, не могут ужиться. Современный Скорпион, который сейчас дружит с Саб-Зиро, в молодости рассматривается как предатель. Персонажи, которые мертвы в настоящем, узнают о своей кончине, когда Кунг Лао и Лю Канг не знают, доверять ли своему хозяину Райдену после этого откровения.
С такими махинациями с путешествиями во времени в основной кампании MK11 много юмора и банальности. Это история, которая очень сильно опирается на знания франшизы, и она пытается объяснить ретконы и оплошности очень подробным объяснением. Это невероятно приятное повествование для поклонников франшизы. Здоровая доза юмора, крови и экшн-сцен также делает Mortal Kombat 11 одним из лучших существующих современных фильмов о боевых искусствах, особенно ближе к концу его истории.
Помимо основного сюжета, набор дополнительных режимов, добавленных для верности, несомненно, займет вас надолго. Мультиплеер, как локальный, так и онлайн, здесь в полной форме и лучше, чем когда-либо. В моем тестировании с несколькими многопользовательскими играми сетевой код удивительно надежен — даже в большей степени, чем Injustice 2. Играете ли вы в Kasual или Ranked 1v1 или King of the Hill, технические сбои редки и редки, если у вашего противника есть приличный связь. Тем не менее, честное предупреждение: неделя запуска может быть совершенно другой.
Klassic Towers и Endless Towers возвращаются вместе с обновленной версией режима Multiverse Injustice 2 в виде Towers of Time. В то время как в Klassic Towers вы поднимаетесь по лестнице боев, чтобы увидеть окончание персонажа, Towers of Time вместо этого использует внутриигровую добычу в качестве награды. У каждой серии башен есть определенные враги с дополнительными баффами, например, они подожгут вас, если вы подойдете слишком близко. Победив башню, вы будете вознаграждены настраиваемыми частями одежды для вашего персонажа.
К сожалению, Башни Времени в Mortal Kombat не кажутся такими удовлетворительными, как их аналог из Injustice 2, что мне очень больно говорить. В то время как бои Injustice казались сбалансированными и продуманными вызовами, когда каждая сторона боя получала заранее запланированные баффы и дебаффы, MK11 только планирует то, что ваш противник будет использовать против вас. Вместо этого вы будете использовать внутриигровые расходные материалы, которые вы заработаете через сундуки, которые открываются в абсолютно блестящей версии The Krypt этой игры за игровое золото.
Каждый бой позволяет вам выбирать расходные материалы, которые вы можете использовать, но во многом это метод проб и ошибок. Одна башня поставила передо мной задачу победить трех персонажей за одну жизнь, но у каждого персонажа был свой бафф, когда он достиг половины здоровья. У Джакса были ракеты, стреляющие с неба, у Сони были спам-мины, которые валялись на полу. Я не помню, что было у Джонни Кейджа, потому что (к счастью) эта часть боя закончилась слишком быстро, но это был очень сложный вызов. Многие бои здесь просто кажутся пробами и ошибками, поскольку вы постоянно пробуете разные расходные материалы для решения каждой задачи. Однако если вы откажетесь от испытания, чтобы попробовать новую экипировку, ресурсы, с которыми вы пытались бороться, будут удалены.
Вместо того, чтобы быть развлекательным режимом, к которому вы всегда можете вернуться, как в Injustice 2, Mortal Kombat 11 слишком сильно фокусируется на том, чтобы сделать Towers of Time скучным, повторяющимся опытом. С четырьмя разными валютами, о которых можно подумать, кажется, что это шаг назад. Как человека, твердо убежденного в том, что Injustice 2 была единственной игрой, в которой лутбоксы были правильными, MK11 разочаровывает в этом отношении.
Помимо этого, Mortal Kombat 11 по-прежнему доставляет одно из самых приятных впечатлений от сражений, когда вы играете прямо. Здесь много контента, и хотя Towers of Time — это шаг вперед по сравнению с Injustice 2, он может по-прежнему предоставляет вам много часов контента с достойными наградами. Все остальное — фантастический шаг вперед для этой и без того фантастической серии. Если бы не зависимость Towers of Time от гринда, Mortal Kombat 11, вероятно, был бы моим любимым бойцом поколения.