Обзор: Kingdom Come: Deliverance — реализм по цене

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Kingdom Come: Deliverance — это игра, за которой я, по общему признанию, не следил до запуска. Помимо случайных новостных статей, мои знания о нем были довольно базовыми. Не погружаясь в часы геймплейных видео или десятки трейлеров, я, по сути, погрузился в Kingdom Come: Deliverance вслепую — или, по крайней мере, в большей степени, чем обычно для экспансивной RPG, подобной этой. Не имея особых ожиданий, игра, которая встретила меня при установке, была одновременно поразительной и разочаровывающей.

Многие игры, как правило, сосредоточены на хорошо известных, знаменитых исторических событиях или периодах времени, если они не рассказывают историю в вымышленном мире, но Kingdom Come: Deliverance противостоит этой тенденции. Действие происходит в Богемии в начале 1400-х годов, и ваш персонаж Генри оказывается вовлеченным в гражданскую войну. После смерти короля и императора Священной Римской империи Карла IV на престол вступает его сын Вацлав IV. Вскоре он оказывается непригодным для правления, пропуская собственную коронацию и вызывая презрение Папы. Затем его сводный брат Сигизмунд использует неумелость Вацлава как шанс вести войну на земле с помощью знати. Во время раннего грабежа, когда деревня Генриха падает, а его родители убиты, он сбегает в соседний город и присоединяется к сопротивлению армии Сигизмунда. Честно говоря, это напоминает мне то, что вы видели на канале History по сравнению с HBO или Showtime.

Будьте готовы к сумасбродству, когда познакомитесь с игровым боем. Моя первая драка произошла в самом начале, когда мне не удалось убедить NPC выплатить деньги, которые он задолжал семье Генри. Бой был болезненным, прямо скажем, и не потому, что я проиграл. Ваши удары кажутся вялыми, и вам трудно нанести удар. Бой на мечах доставляет гораздо больше удовольствия, даже если ваши удары по-прежнему кажутся медленными. В конце концов вы привыкаете к его элементам управления и соответственно направляете свои атаки. Как только вы ознакомитесь с его кривой обучения, сражаться на самом деле становится довольно весело.

Я не ожидаю, что в каждой игре будут культовые персонажи, которые мгновенно узнаются, но к тем, кто есть в Kingdom Come: Deliverance, сложно привязаться. они симпатичные достаточно, но не запоминающийся. У вас есть свои типичные герои и злодеи, с тщеславными дворянами и дерзкими рыцарями. Генри особенно милый, по крайней мере, в том виде, в котором я его сыграл.

Сам мир создан красиво, и сразу бросается в глаза внимание к деталям. Мы прошли века средневековой Богемии в наши дни, но я был совершенно уверен, что это именно то, что изображено в Kingdom Come: Deliverance. Не в точном расположении и дизайне его деревень и замков, а определенно в его эстетике и атмосфере. Я знаю, что невозможно на 100% соответствовать тому периоду во всех аспектах, но KCD был достаточно убедителен. Путешествие по окружающей среде действительно заставляет вас чувствовать, что вы путешествуете во времени.

Без магических способностей игра определенно кажется более приземленной, чем серии The Elder Scrolls или The Witcher. Стремление к реализму и исторической точности достойно восхищения, однако это сделано до такой степени, что активно мешает получению опыта. Люди склонны жаловаться на «геймифицированную» игровую механику, но это делается не просто так; чтобы сделать игры более увлекательными и доступными. В Kingdom Come: Deliverance его стремление к реализму временами разочаровывает. Съешьте гнилое яблоко, и вы можете получить пищевое отравление. Съешьте слишком много еды, и вы почувствуете вялость, что повлияет на ваши рефлексы. Голодайте слишком долго, и вы можете умереть. Подтолкнуть игрока к микроуправлению статистикой, подобной этой, можно сделать хорошо, но не в этом случае.

С другой стороны, если в некоторых аспектах реализма он терпит неудачу, то в других он превосходен. Ношение тяжелой, неуклюжей брони повредит вашей способности красться, побуждая вас либо отказаться от более защитного комплекта брони, либо рискнуть быть услышанным и атакованным. Если вы выходите на улицу ночью, вам понадобится фонарик или прибор ночного видения, чтобы видеть в темноте. Это заставляет мир чувствовать себя более живым, реагируя на ваши действия по мере того, как вы их совершаете. Выпить слишком много, а затем проснуться с похмелья — хотя изначально это привлекает только своим юмором — это не так.

Его варианты диалога также повышают уровень погружения, а разговоры кажутся органичными, а не натянутыми и неестественными. Kingdom Come: Deliverance сравнивает ваши навыки речи на разных уровнях с теми, с кем вы разговариваете, создавая множество возможностей для успеха или неудачи.

В то время как в большинстве ролевых игр с открытым миром есть какая-то механика отдыха, KCD делает все возможное. Сон влияет на голод и энергию. Отдыхайте слишком долго, и вы можете проснуться с пустым желудком, нуждающимся в пище. Спите слишком мало, и у вас не хватит энергии для эффективного выполнения квестов. Обычно подобную механику относят к «выживанию» или «сложному» режиму, но в KCD это норма.

Одна из самых раздражающих проблем — это даже не огромная особенность игры, которая просто не попала в цель. Это его система сохранения. Помимо случаев, когда игра скудно использует свое автосохранение, вы не можете вручную сохранить игру в любой момент, если у вас нет Savior Schnapps, который стоит дорого и требует много времени для его изготовления. Если вы получите их как часть квеста, например, когда ваша поклонница Бьянка вручает вам несколько в начале, вы можете нести только три. Если вы допустите ошибку или столкнетесь с серьезным сбоем, возврат к старому файлу сохранения может стоить вам значительного количества времени. Для такого, казалось бы, небольшого аспекта, это раздражение пронизывает все ваше прохождение.

Я играл в Kingdom Come: Deliverance на стандартном Xbox One, и его производительность была заметно прерывистой. Я столкнулся с частыми падениями частоты кадров, особенно во время боя и быстрого перемещения камеры, чтобы следить за своими врагами. Это также не совсем впечатляет графически, с постоянным всплывающим окном текстур и случаями, когда текстуры вообще не отображаются правильно, что приводит к грязным визуальным эффектам. Строки диалога даже иногда повторялись.

Warhorse Studios стремилась создать захватывающую и реалистичную историческую RPG. К сожалению, они откусили больше, чем могли проглотить, и эти устремления также послужили одной из самых больших слабостей Kingdom Come: Deliverance. Несмотря на мои недовольства, он на самом деле довольно хорош во многих аспектах, благодаря своей свободе и миру, который соответствующим образом реагирует на ваши действия. Ничто не продвигает его в высшие эшелоны ролевых игр, но прочная основа есть.

7/10

Один Xbox

Купить Kingdom Come: Deliverance на Amazon

Приобретите Kingdom Come: Deliverance в магазине Microsoft Store.

Подробнее о темах: Kingdom Come: Deliverance, Последние обзоры на MSPoweruser, Warhorse Studios, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *