Обзор: Darksiders 3 — это необработанный алмаз, но такое ощущение, будто он разваливается на части

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Проверено на Xbox One X

Франшиза Darksiders постоянно меняется. Хотя на данный момент трилогия прочно укоренилась в жанре hack-and-slash, каждая игра разработана по-своему. Первоначально War была игрой в стиле Zelda с длинными подземельями, основанными на головоломках; В приключениях Смерти был более широкий открытый мир и лут в стиле Diablo. Darksiders 3 следует традиции серии и сильно отличается от своих предшественников; Darksiders 3 — игра из серии Dark Souls.

Это не претенциозность — Darksiders 3 буквально берет полные системы и элементы дизайна из Dark Souls и помещает их в красочный истерзанный войной мир этой франшизы. В стремлении Фьюри сразиться и захватить Семь Смертных Грехов вы будете сражаться в тщательно спроектированном взаимосвязанном центре, собирая души, чтобы тратить их на повышение уровня и предметы.

В этом отношении это не так уж сильно отличается от своих предшественников Far Cry — и в приключениях Войны, и в приключениях Смерти души использовались в качестве валюты для покупки предметов у главного торговца серии Вульгрима, но это гораздо более смертоносно. Как и в случае с играми From Software, при смерти ваши души, удерживаемые в настоящее время, будут оторваны от вас и оставлены на том месте, где вы погибли. Вы можете бороться, чтобы вернуть их, или можете оставить их, но они не всегда останутся.

Бой использует некоторые реплики, подобные Souls, в своем акценте на бой один на один и лечение в стиле эстуса, которое вы можете заработать, побеждая врагов, добавляя еще немного риска / вознаграждения, но на этом сравнения заканчиваются. Позже, вооружившись своим кнутом и разнообразным дополнительным оружием, набор движений Фьюри намного быстрее, чем все, что можно было увидеть в Souls. Она проворнее, чем ее братья, а акцент в игре на совершенных уклонениях (которые вознаграждают вас контратаками) делают Darksiders 3 самой напряженной и захватывающей игрой Darksiders.

В отличие от Zelda-подобного геймплея своих предшественников, эта третья часть определенно больше похожа на Metroid, чем то, что было раньше. Хотя вы начинаете игру только со своим верным хлыстом и несколькими базовыми приемами, подобно тому, как Самус всегда начинает со своим стандартным бластером, вам не потребуется много времени, чтобы заработать еще несколько приемов благодаря помощи Повелителя Пустот. Со временем вы получите доступ к огненным атакам, молниеносным атакам, силовым атакам и ледяным атакам, каждая из которых имеет свои собственные способности для использования в обходе, головоломках и бою.

По странному стечению обстоятельств, этот метод разблокировки способностей перед переходом к следующему боссу делает Darksiders 3 удивительно линейной — и во времена бесчисленных игр с открытым миром я не скажу, что это плохо. В верхней части экрана указано направление к следующему боссу, но не обязательно, как туда добраться. Иногда есть множество способов попасть в эту область, но только один способ добраться непосредственно до босса, с которым вы сражаетесь. Удивительно свежо и невероятно приятно играть в игру, которая, кажется, хочет, чтобы вы действительно достигли своего финала в 2018 году.

Повествование Darksiders 3 также кажется линейным и однотонным. Если вы входите в игру Darksiders, думая, что получите эпическую историю, полную эмоциональных ударов под дых с драматическим весом, вы играете не в ту игру. То, что здесь написано грамотно и приятно; По сути, это история о приятеле-полицейском с Фьюри и ее спутницей-наблюдательницей, и в этом отношении это, вероятно, лучшая история о приятеле-полицейском за последние годы. Два главных героя хорошо играют друг с другом, и их личности, несомненно, более привлекательны, чем торжественные тона Войны и Смерти. До сих пор Фьюри была самым приятным Всадником, с которым мы когда-либо проводили время, и она надирает задницы самыми приятными способами, которые мы когда-либо видели.

Читая это, вы, вероятно, подумаете, что я буду всем сердцем рекомендовать Darksiders 3, но мне больно признаться, что я абсолютно не могу этого сделать. Несмотря на все, что она делает правильно, Darksiders 3 не может избежать своей самой большой проблемы: она постоянно чувствует, что разваливается на части.

Проблемы с производительностью, не загружаемые карты, мерцающие белые текстуры, ролики, воспроизводящиеся на экранах загрузки после смерти, появление вас под картой, переменное время загрузки и зоны, которые постоянно перестают загружаться после перемещения всего на пять футов — это техническая неразбериха. Семь часов в Darksiders 3, в 11 вечера меня встретил бесконечный экран загрузки — мне пришлось попросить другого критика (который, к счастью, сова), чтобы вернуть меня туда, где я был в игре, чтобы я мог продолжать ее в течение этот обзор. Вы можете подумать: «Ух ты, парень, у которого есть работа по обзору игр, должен играть больше игр», но мне приятно говорить, что у меня есть жизнь, и я уверен, что те, у кого есть работа, означают, что они не могут играть во многие игры не хотел бы, чтобы это случилось с ними тоже.

Критику, который вернул меня туда, где я был, я бесконечно благодарен, но я боялся продолжать играть в Darksiders 3. Не из-за невероятного дизайна врагов, персонажей и окружения, а из-за того, что я так боялся, что все сломается. снова. Каждый раз, когда производительность начинала падать, каждый сбой загрузки, каждый экран загрузки — мне приходилось опускать голову, пока я ждал, когда игра вернется.

Хуже всего то, что мне очень понравилась Darksiders 3. Это не лучшая игра без этих технических недостатков — она не делает ничего выдающегося, она просто доставляет удовольствие. Прогулка Фьюри могла легко стать еще одной прогулкой 8/10 во вселенной Darksiders; отличная и приятная игра, которая дала нам именно то, что мы ожидали от третьей части, но я никак не могу поставить ей такую ​​высокую оценку. Я надеюсь, что это будет исправлено в будущем, потому что я хотел бы переиграть его со всеми устраненными проблемами.

Gunfire Games преуспели в создании увлекательной и приятной третьей части франшизы Darksiders. С насыщенными, быстрыми боями и фантастическим дизайном персонажей я хочу, чтобы все играли в версию Darksiders 3, в которой не чувствуется, что она взрывается. Каким бы приятным он ни был, он не может избежать своих технических недостатков. Это тонущий корабль, но группа все еще играет – по крайней мере, песня звучит хорошо.

Подробнее о темах: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *