Обзор: Crackdown 3 — не тот эксклюзив Microsoft, в котором мы нуждались все эти годы

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Проверено на Xbox One.

Первые пару часов Crackdown 3 мне очень нравился. Играть роль кинозвезды Терри Крюса в роли генно-инженерного суперагента с целым арсеналом оружия, которым можно «взорвать все дерьмо», было освежающе весело. Чем больше времени я провожу с кампанией игры, тем больше прихожу к пониманию того, что Crackdown 3 не так интересна, как кажется на первый взгляд. На самом деле, это просто повторяющийся шутер от третьего лица, расположенный на обычном и пустом острове киберпанка.

История Crackdown 3 никогда не кажется особенно новаторской, вместо этого прибегая к чрезмерно используемой предпосылке боевика. Райский курорт Нью-Провиденс не так умиротворен, как кажется (прямо как Скуби-Ду 2001 - Эд). Это стандартный злой вдохновитель и ее психотические приспешники, захватившие власть в мире и контролирующие массы с помощью злой корпорации — Терра Нова. Единственная надежда остального мира — это послать Агентство, этически аморальную суперполицейскую силу. После короткого ролика и еще более короткого туториала вас отпускают.

Большую часть времени в Crackdown 3 вы потратите на завоевание города путем разрушения иерархии Terra Nova. Вы начнете с уничтожения лейтенантов, изображенных на диаграмме иерархии в стиле Shadow of Mordor, пока не доберетесь до генерального директора. Иерархия разделена на три ветви: фиолетовое подразделение логистики, заявившее о своем господстве над монорельсами Нью-Провиденса; подразделение зеленой промышленности, взявшее на себя промышленные работы; и красная дивизия безопасности, которая создала склады для транспортных средств, точки опоры для заключенных и оборонительные башни.

Ваша миссия состоит в том, чтобы ослабить корпорацию, забрав каждый из этих активов, вызвать лейтенантов и, в конечном итоге, взять на себя лидера Терра Нова. Звучит забавно, но постоянный безразмерный цикл обнаружения актива, стрельбы по объектам/охранникам/роботам, взлому панели или извлечению/установке батареи для отключения силового поля настолько глубок, насколько это возможно в игровом процессе, и не занял много времени. прежде чем удовольствие быстро превратилось в скуку.

Помимо всего прочего, скука исходила не от уникального боевого духа игры. Несмотря на простоту, сражаться — это весело, и наблюдать, как ваше окружение взрывается шквалом выстрелов и гранат, выглядит почти как дзен. Изюминка многих, многих перестрелки — это боссы — сливки любой игры Crackdown — несмотря на то, что все они лишены какой-либо формы вызова. Несмотря на то, что шанс победить босса составляет всего 22%, все, что ему понадобилось, это три ракеты, чтобы избавить его от страданий… это была полная шутка. За все время участия в кампании я ни разу не почувствовал угрозы или опасности. Если этого недостаточно, Crackdown чрезвычайно щедро относится к вашему здоровью, мало того, что ваше здоровье и щит восстанавливаются с течением времени, игра вознаграждает вас здоровьем за каждое совершенное вами убийство, что еще больше устраняет любые формы испытаний.

В результате возвращение системы «навыков за убийства», где игроки могут повышать уровень своих навыков, выполняя действия в рамках определенного набора навыков, кажется на удивление бесполезным. Для новых игроков этот дизайн повышения уровня означает, что вы атакуете врагов в ближнем бою, зарабатываете опыт силы, заставляя вас бить сильнее. Стрельба по врагам повышает ваши навыки обращения с огнестрельным оружием и, таким образом, делает ваше оружие более эффективным. Большие, более частые взрывы, более взрывной опыт навыков. Стильное вождение, трюки и убийства транспортных средств принесут вам больше опыта вождения. Для некоторых это может быть интригующей системой, открывающей дополнительные навыки для каждого набора, но из-за того, что Crackdown 3 слишком прост, навыки кажутся более яркими, чем что-либо значимое. Пока вы можете зафиксироваться и стрелять, у вас не должно возникнуть никаких трудностей — хотя это все, что вы можете сделать, поскольку свободное прицеливание ужасно плохо. Хотя разблокировка нового оружия, преобразований транспортных средств и способностей звучит весело, вам никогда не понадобится их использовать; вы уже одолели свой базовый набор движений,

На протяжении всей игры вы можете подобрать или разблокировать множество оружия, которое будет в вашем распоряжении. К сожалению, большинство из них имеют прикольные имена, но не кусаются. Представьте, что вы обнаружили такое оружие, как Отбойный молоток, Рагнарёк или Мульчер, звучит круто, правда? Может быть и так, но это было одно из худших оружий в игре. В течение первых нескольких часов я уже нашел два лучших оружия для уничтожения каждого врага передо мной: Импульсный Луч, который посылает непрерывный лазерный луч, чтобы сжечь Терра Нову заживо, и Самонаводящуюся Ракету. Любое другое оружие, с которым я сталкивался, казалось бесполезным по сравнению с ним. И не беспокойтесь о том, что у вас закончатся боеприпасы, повсюду валяется абсурдное количество точек снабжения и тайников с боеприпасами — просто включите полный режим Рэмбо.

Нью-Провиденс — это зрелище, которое стоит увидеть издалека. Небоскребы возвышаются над городом в партнерстве с ярко освещенной рекламой, автомагистрали и монорельсовые дороги тянутся на многие мили, все имеет легкую изюминку, чему способствует полировка, похожая на Bladerunner, которая не более чем привлекает внимание. Однако на уровне земли все обстоит иначе: Нью-Провиденс — это пустая оболочка, которая не может оживить мир. Все разработано с использованием одинаковых текстур с ограниченным количеством деталей, город населен автомобилями, которые разъезжают, но, к сожалению, люди, как правило, стоят без какой-либо формы жизни (если вы не водите машину или не стреляете из пистолета рядом с ними, они ныряют или действовать в драматической манере). Для игры, которая трижды откладывалась, Crackdown 3 кажется шокирующе незавершенной.

С положительной стороны, несмотря на то, что New Providence является скучной, пустой оболочкой по своему дизайну, существует множество действий, которые необходимо выполнить для достижения 100%-го уровня завершения. Наслаждайтесь сбором предметов коллекционирования? Игра поможет вам: вы можете найти ДНК мертвого агента, чтобы разблокировать новые скины, обнаружить потерянные данные, собрать сферы ловкости и скрытые сферы, чтобы улучшить навыки своего персонажа, и многое другое. Если этого было недостаточно, есть много побочных действий, которые нужно выполнить: взбирайтесь на платформы для пропагандистских башен, взламывайте тайники наблюдения, уничтожайте киоски с самогоном Monkey, завершайте гонки на крышах и автомобильные гонки и даже выполняйте безумные трюки, прыгая через плавающие фиолетовые кольца, расположенные в труднодоступных местах.

Crackdown 3 отлично справляется с созданием забавной, превосходной боевой системы в течение первых нескольких часов, но у нее слишком много проблем. Возможно, стойкий фанат Crackdown получит удовольствие от короткой кампании с множеством побочных действий, но я был рад, что путешествие подошло к концу. Повторяющийся характер схемы управления, пустая оболочка открытого мира и бесполезная система навыков заставили меня почувствовать, что игре нужно больше времени на разработку. Я могу похвалить разработчиков за то, что они так долго работали над этим проектом, но, честно говоря, Я так рад, что эта игра бесплатна на Game Pass.

Подробнее о темах: Crackdown 3, Microsoft, Xbox один, Xbox One X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *