Обзор: Crackdown 3 — не тот эксклюзив Microsoft, в котором мы нуждались все эти годы
6 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Проверено на Xbox One.
Первые пару часов Crackdown 3 мне очень нравился. Играть роль кинозвезды Терри Крюса в роли генно-инженерного суперагента с целым арсеналом оружия, которым можно «взорвать все дерьмо», было освежающе весело. Чем больше времени я провожу с кампанией игры, тем больше прихожу к пониманию того, что Crackdown 3 не так интересна, как кажется на первый взгляд. На самом деле, это просто повторяющийся шутер от третьего лица, расположенный на обычном и пустом острове киберпанка.
История Crackdown 3 никогда не кажется особенно новаторской, вместо этого прибегая к чрезмерно используемой предпосылке боевика. Райский курорт Нью-Провиденс не так умиротворен, как кажется (прямо как Скуби-Ду 2001 - Эд). Это стандартный злой вдохновитель и ее психотические приспешники, захватившие власть в мире и контролирующие массы с помощью злой корпорации — Терра Нова. Единственная надежда остального мира — это послать Агентство, этически аморальную суперполицейскую силу. После короткого ролика и еще более короткого туториала вас отпускают.
Большую часть времени в Crackdown 3 вы потратите на завоевание города путем разрушения иерархии Terra Nova. Вы начнете с уничтожения лейтенантов, изображенных на диаграмме иерархии в стиле Shadow of Mordor, пока не доберетесь до генерального директора. Иерархия разделена на три ветви: фиолетовое подразделение логистики, заявившее о своем господстве над монорельсами Нью-Провиденса; подразделение зеленой промышленности, взявшее на себя промышленные работы; и красная дивизия безопасности, которая создала склады для транспортных средств, точки опоры для заключенных и оборонительные башни.
Ваша миссия состоит в том, чтобы ослабить корпорацию, забрав каждый из этих активов, вызвать лейтенантов и, в конечном итоге, взять на себя лидера Терра Нова. Звучит забавно, но постоянный безразмерный цикл обнаружения актива, стрельбы по объектам/охранникам/роботам, взлому панели или извлечению/установке батареи для отключения силового поля настолько глубок, насколько это возможно в игровом процессе, и не занял много времени. прежде чем удовольствие быстро превратилось в скуку.
Помимо всего прочего, скука исходила не от уникального боевого духа игры. Несмотря на простоту, сражаться — это весело, и наблюдать, как ваше окружение взрывается шквалом выстрелов и гранат, выглядит почти как дзен. Изюминка многих, многих перестрелки — это боссы — сливки любой игры Crackdown — несмотря на то, что все они лишены какой-либо формы вызова. Несмотря на то, что шанс победить босса составляет всего 22%, все, что ему понадобилось, это три ракеты, чтобы избавить его от страданий… это была полная шутка. За все время участия в кампании я ни разу не почувствовал угрозы или опасности. Если этого недостаточно, Crackdown чрезвычайно щедро относится к вашему здоровью, мало того, что ваше здоровье и щит восстанавливаются с течением времени, игра вознаграждает вас здоровьем за каждое совершенное вами убийство, что еще больше устраняет любые формы испытаний.
В результате возвращение системы «навыков за убийства», где игроки могут повышать уровень своих навыков, выполняя действия в рамках определенного набора навыков, кажется на удивление бесполезным. Для новых игроков этот дизайн повышения уровня означает, что вы атакуете врагов в ближнем бою, зарабатываете опыт силы, заставляя вас бить сильнее. Стрельба по врагам повышает ваши навыки обращения с огнестрельным оружием и, таким образом, делает ваше оружие более эффективным. Большие, более частые взрывы, более взрывной опыт навыков. Стильное вождение, трюки и убийства транспортных средств принесут вам больше опыта вождения. Для некоторых это может быть интригующей системой, открывающей дополнительные навыки для каждого набора, но из-за того, что Crackdown 3 слишком прост, навыки кажутся более яркими, чем что-либо значимое. Пока вы можете зафиксироваться и стрелять, у вас не должно возникнуть никаких трудностей — хотя это все, что вы можете сделать, поскольку свободное прицеливание ужасно плохо. Хотя разблокировка нового оружия, преобразований транспортных средств и способностей звучит весело, вам никогда не понадобится их использовать; вы уже одолели свой базовый набор движений,
На протяжении всей игры вы можете подобрать или разблокировать множество оружия, которое будет в вашем распоряжении. К сожалению, большинство из них имеют прикольные имена, но не кусаются. Представьте, что вы обнаружили такое оружие, как Отбойный молоток, Рагнарёк или Мульчер, звучит круто, правда? Может быть и так, но это было одно из худших оружий в игре. В течение первых нескольких часов я уже нашел два лучших оружия для уничтожения каждого врага передо мной: Импульсный Луч, который посылает непрерывный лазерный луч, чтобы сжечь Терра Нову заживо, и Самонаводящуюся Ракету. Любое другое оружие, с которым я сталкивался, казалось бесполезным по сравнению с ним. И не беспокойтесь о том, что у вас закончатся боеприпасы, повсюду валяется абсурдное количество точек снабжения и тайников с боеприпасами — просто включите полный режим Рэмбо.
Нью-Провиденс — это зрелище, которое стоит увидеть издалека. Небоскребы возвышаются над городом в партнерстве с ярко освещенной рекламой, автомагистрали и монорельсовые дороги тянутся на многие мили, все имеет легкую изюминку, чему способствует полировка, похожая на Bladerunner, которая не более чем привлекает внимание. Однако на уровне земли все обстоит иначе: Нью-Провиденс — это пустая оболочка, которая не может оживить мир. Все разработано с использованием одинаковых текстур с ограниченным количеством деталей, город населен автомобилями, которые разъезжают, но, к сожалению, люди, как правило, стоят без какой-либо формы жизни (если вы не водите машину или не стреляете из пистолета рядом с ними, они ныряют или действовать в драматической манере). Для игры, которая трижды откладывалась, Crackdown 3 кажется шокирующе незавершенной.
С положительной стороны, несмотря на то, что New Providence является скучной, пустой оболочкой по своему дизайну, существует множество действий, которые необходимо выполнить для достижения 100%-го уровня завершения. Наслаждайтесь сбором предметов коллекционирования? Игра поможет вам: вы можете найти ДНК мертвого агента, чтобы разблокировать новые скины, обнаружить потерянные данные, собрать сферы ловкости и скрытые сферы, чтобы улучшить навыки своего персонажа, и многое другое. Если этого было недостаточно, есть много побочных действий, которые нужно выполнить: взбирайтесь на платформы для пропагандистских башен, взламывайте тайники наблюдения, уничтожайте киоски с самогоном Monkey, завершайте гонки на крышах и автомобильные гонки и даже выполняйте безумные трюки, прыгая через плавающие фиолетовые кольца, расположенные в труднодоступных местах.
Crackdown 3 отлично справляется с созданием забавной, превосходной боевой системы в течение первых нескольких часов, но у нее слишком много проблем. Возможно, стойкий фанат Crackdown получит удовольствие от короткой кампании с множеством побочных действий, но я был рад, что путешествие подошло к концу. Повторяющийся характер схемы управления, пустая оболочка открытого мира и бесполезная система навыков заставили меня почувствовать, что игре нужно больше времени на разработку. Я могу похвалить разработчиков за то, что они так долго работали над этим проектом, но, честно говоря, Я так рад, что эта игра бесплатна на Game Pass.