Red Dead Redemption 2 работает в родном разрешении 4K на Xbox One X

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Red Dead Redemption 2 от Rockstar собирается покорить мир — это неизбежно. Как именно он работает? Что ж, компания Eurogamer's Digital Foundry в очередной раз провела экспертный анализ.

В своем отчете, Digital Foundry обнаружила, что версия Red Dead Redemption 2 для Xbox One X работает с полным исходным разрешением 4K. Даже без намека на динамическое масштабирование разрешения — очень популярную технику рендеринга этого поколения — One X сохраняет это разрешение на протяжении каждой секунды игрового процесса.

Однако базовая Xbox One не так хороша по сравнению с PlayStation 4 от Sony. В отчете говорится, что консоль работает только на 66% от 1920×1080; Xbox One отображает только 864p. Этому также не способствует использование в играх временного сглаживания (техника, которая использует данные из предыдущих кадров для сглаживания текущего), и консоль выглядит довольно размытой.

Однако есть свет в конце туннеля, поскольку базовая Xbox One, по крайней мере, работает довольно хорошо по сравнению с базовой PS4. Digital Foundry обнаружила, что Red Dead на самом деле работает немного лучше на консолях семейства Xbox One — предположительно из-за более высокой тактовой частоты процессора.

В особенно тяжелых сценариях Red Dead Redemption 2 приближается к своей цели в 30 кадров в секунду при сравнении базовой PS4 и базовой Xbox One. Xbox One X также побеждает PS4 Pro; он достигает исходного 4K и достигает почти безупречных 30 кадров в секунду. Довольно внушительный!

Digital Foundry также выпустила фантастический технический анализ визуального набора функций игры, который мы разместили ниже. Это отличное видео, которое я действительно советую вам всем посмотреть.

Подробнее о темах: цифровое литейное производство, Eurogamer, Red Dead Redemption 2, Технический анализ