Обзор: World War Z — захватывающий кооперативный шутер, который возвращает трепет в жанр

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Отзыв на ПК

Несмотря на то, сколько игр пытались завоевать его корону, я не думаю, что существует кооперативный шутер, который действительно свергнул бы Left 4 Dead. Некоторые игры пробовал очень тяжело, просто посмотрите на успех Warhammer Vermintide и его продолжения, но ничто не может по-настоящему превзойти то, что мастерски создала Turtle Rock Studios еще в 2009 году.

Имея это в виду, не кажется неправильным заявить, что World War Z не так хороша, как Left 4 Dead, но меня волнует, что она всего лишь на волосок от отлично отшлифованного опыта, найденного там. На протяжении всех четырех глав и одиннадцати миссий создается ощущение, что разработчик Saber Interactive точно знает, что в первую очередь сделало шутеры, опубликованные Valve, такими запоминающимися и приятными.

Каждая глава здесь ставит вас в роли новой группы выживших, когда вы переживаете их истории по всему миру. При запуске есть четыре окружения: Нью-Йорк, Иерусалим, Москва и Токио. Для тех, кто знаком с фильмом Брэда Питта 2013 года, большинство этих сред должны быть знакомы. В Нью-Йорке царит жуткая, неуютная тишина, которую вы видите в начале фильма, а Иерусалим предлагает напряженный опыт, когда вы маневрируете по узким улочкам города. Токио и Москва также здесь, причем последняя является личной изюминкой.

Ужас World War Z не задерживается в моментах безмолвия. На самом деле, моменты молчания в целом очень редки, несмотря на то, насколько тревожными они могут быть, если все сделано правильно. На самом деле большую часть вашего времени вы потратите на отстрел зомби — в конце концов, это кооперативный шутер. Однако эти зомби ведут себя не так, как стандартные противники-нежить в играх. Они гораздо более смертоносны и гораздо более ужасны.

Как и в фильме, зомби здесь представляют собой порочные стаи кровожадных врагов. Они бегут, они бросаются на вас впечатляюще отрисованными ордами, они ползают друг по другу в отчаянной попытке разорвать вас в клочья. Все это придает игре ощущение масштаба, которое обычно не встречается в играх этого жанра. Ничто никогда не кажется таким интенсивным, как рои компьютерных зомби в фильме Брэда Питта, но они подходят настолько близко, насколько это возможно в игре с рендерингом в автономном режиме. Зомби в видеоиграх еще никогда не были такими захватывающими.

Этот линейный дизайн позволяет World War Z делать то, что и она, и фильм, на котором она основана, делают лучше всего, заполняя ваш экран полчищами кровожадных зомби. Используя ту же технологию, которая создала впечатляющие орды зомби в своем кинематографическом аналоге, World War Z создает впечатляющие потоки врагов-нежити, которые не остановятся ни перед чем, чтобы добраться до вас и ваших друзей. Они будут прыгать с большой высоты, карабкаться друг на друга, чтобы забраться повыше, и они будут заряжать вас так, как будто завтра не наступит. Рендеринг в режиме реального времени означает, что толпы людей не так велики, как на потрясающей съемочной площадке Иерусалимской стены в фильме, но они все равно впечатляют.

Зомби в этой игре (слава Богу) далеко не так непобедимы, как в лучшей зомби-игре этого поколения Resident Evil 2. В то время как в этой игре зомби стреляли в голову и продолжали наступать, толпы нежити здесь падали всего лишь после того, как пара пуль. В более спокойные моменты вам нужно будет стрелять им в череп из оружия с глушителем, чтобы избежать внимания орды, но большую часть времени вы будете тратить на то, чтобы опустошать магазин за магазином в магазин в бегущие трупы.

Так же, как и в Left 4 Dead, есть большое разнообразие мутаций зомби, которые попытаются испортить вам день и вашу плоть. Крикуны притягивают к себе волны зомби, пока вы их не убьете, есть огромные бронированные зомби, опасные зомби, зомби, которые ползут в темноте, чтобы добраться до вас, когда вы меньше всего этого ожидаете, и многое другое. Каждый будет изо всех сил стараться разрушить ваши планы, но слаженная командная работа поможет справиться с любым испытанием.

Командная работа не только важна, но и является ядром, которое скрепляет то, что может быть менее удовлетворительным опытом. Хотя игра с ИИ эффективна и увлекательна, игра с реальными людьми делает все более приятным. Как и в большинстве многопользовательских игр, которые мы рассматриваем, я провел время, играя с онлайн-рандомами, и даже этот опыт был веселым и захватывающим.

Захватывающий командный бой доставляет невероятное удовольствие, хотя для игры с единственной целью бой должен быть само собой разумеющимся. Мощные звуковые сигналы, которые противоречат крикам и стонам нежити, заставляют вас чувствовать, что вы держите правильное оружие, а то, как зомби падают, будучи усыпанными пулями, никогда не перестает вызывать чувство силы. Также есть большое количество оружия на выбор, все с улучшениями на основе уровней. Лично я, как человек, который часто экспериментирует с различным оружием, обнаружил, что опыт каждого оружия заполняется слишком медленно из-за того, сколько миссий на самом деле существует, но если у вас есть несколько любимых, вы скоро увидите преимущества.

World War Z — это захватывающий зомби-шутер, который изо всех сил старается повторить внушающие благоговение толпы, показанные в его кинематографической интерпретации. Если вы сравните их бок о бок, на самом деле это не так близко, но почти идеально имитирует чувство страха. С фантастическим боем и солидным дизайном уровней, это кооперативный зомби-шутер поколения. Я просто хочу, чтобы у него было больше миссий.

Подробнее о темах: кооперативные игры, Focus Home Interactive, Left 4 Dead, ps4, Saber Interactive, клапан, World War Z, Xbox один, Xbox One X