Предварительный просмотр: Star Wars: Battlefront II — это игра, которую вы ищете

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Ух ты. Два года назад я знал, что Star Wars Battlefront от DICE не хватает, но теперь, когда я поиграл в бета-версию Battlefront II, это стало более очевидным. Удивительно, как сильно космические сражения, эпоха приквелов и переработанная система кастомизации дают ему, учитывая, что основной игровой процесс не претерпел кардинальных изменений.

Признаюсь, я большой фанат «Звездных войн», и отчасти именно поэтому я был так разочарован первым Battlefront от DICE. Ему не хватало сердца (и содержания). Бой был достаточно хорош, но он не зацепил меня и не перенес в далекую-далекую галактику. Star Wars Battlefront II делает это. По крайней мере, несколько режимов, доступных во время этой многопользовательской бета-версии, вселили в меня большие надежды. Там, где Battlefront казалась бездушной, Battlefront II излучает жизнь.

Начнем с того, что в Star Wars Battlefront II теперь есть четыре класса персонажей, из которых игроки могут выбирать, независимо от того, за какую сторону они играют. Штурмовик выступает в роли вашего основного солдата, Пулеметчик вооружен более мощным оружием с высокой скорострельностью, Офицер — вашим медиком, а Специалист — вашим снайпером. У каждого есть свои уникальные способности в дополнение к стандартному оружию, такому как щит пулеметчика. Эта система уже добавляет больше глубины игре по сравнению с первой, и в бета-версии было доступно только ограниченное количество обновлений.

Как и следовало ожидать от DICE, звук и дизайн уровней не имеют себе равных. Каждый взрыв звучит так, как будто он взят прямо из фильмов, и атмосфера, которую это создает, невероятна. Тщательно воссозданы улицы Тида и лес на Такодане. Красивый стиль Battlefront II портится только слегка зернистым изображением и плохой всплывающей текстурой, что особенно заметно на Такодоне с ее растительностью и листвой. Я не заметил ни одного, когда летел в космосе над Фондором, однако это могло быть из-за динамичного характера игрового процесса и моего внимания к другим истребителям.

Для опробования доступны Galactic Assault (40 игроков), Starfighter Assault (24 игрока) и Strike (16 игроков). В этих режимах больше эволюции, чем революции, но это неплохо. Первые моменты Galactic Assault on Theed напряжены и внушают благоговейный трепет, когда NPC разбегаются, и обе стороны стреляют друг в друга со всей карты. Наблюдение за таким крупномасштабным нападением с синими и красными взрывами, свистящими над моей головой, перенесло меня в мое детство, когда я впервые смотрел «Звездные войны». Это особенное. То же самое можно сказать и о Starfighter Assault в битве за Фондор. Визуальные эффекты, звук и геймплей прекрасно сочетаются друг с другом. Хотя управление во время полета сбивало меня с толку в начале (правый джойстик полностью контролирует движение/направление, а левый контролирует вашу скорость и может катить ваш истребитель), им было легко овладеть, и я быстро обнаружил, что наслаждаюсь Starfighter Assault больше, чем Галактика. Даже посреди хаотичного поля боя экран никогда не казался слишком загроможденным значками.

Если вы играли в бета-версию Battlefront два года назад, вы помните, насколько несбалансированной была игра Walker Assault на Хоте. Ну вот и вернулся. Независимо от того, в какой команде я был и что мы делали, всегда казалось, что Республика выиграла непропорционально много раз на Тиде. По моему опыту, это также относится и к Starfighter Assault, где я видел, как Империя побеждала множество раз. С другой стороны, вы не сталкиваетесь с такой проблемой, как пещера повстанцев на Хоте, где это было похоже на стрельбу по рыбе в бочке. Это определенно проблема, которую можно решить до запуска, поэтому я надеюсь, что DICE обращает внимание на отзывы и немного настраивает их.

С другой стороны, Strike — пехотный режим, в котором одна команда игроков защищает цель от атакующей команды — намного более сбалансирована. Забастовка, доступная для игры, происходит вокруг замка Маз Каната на Такодане, когда Сопротивление пытается защитить артефакт джедаев, разыскиваемый Первым Орденом. Это включает в себя ближний бой, когда две небольшие команды устремляются к цели. Это множество пошаговых перемещений по карте, поскольку игрок с артефактом умирает при попытке его транспортировать, но это ставит каждую команду в равное положение с точки зрения силы.

Хотя стрельба похожа на первый Battlefront и не требует идеальной точности, в Star Wars Battlefront II навыки ценятся больше, чем раньше. Изначально игрокам посчастливится подобрать значок на поле и управлять транспортным средством или персонажем-героем. Это уже не так. Вместо этого вы зарабатываете очки, играя хорошо, а затем можете потратить эти очки на различные транспортные средства или героев, которые будут использоваться во время матча. Если вы беспокоитесь из-за своего мастерства или его отсутствия, не беспокойтесь. Легко набирать очки, даже если вы не лучший в своей команде, это просто означает, что вам потребуется немного больше времени, чтобы разблокировать специальных персонажей и транспортные средства. Судя по тому, во что я играл до сих пор, это более справедливая и полезная система, чем раньше.

В игру снова можно играть от первого или третьего лица в зависимости от ваших предпочтений. Насколько я мог судить, геймплей никак не пострадал, кроме того, как определенное оружие прицеливалось на других игроков. Движение персонажа по-прежнему ощущается одинаково, независимо от того, что вы выберете. Лично я предпочитаю играть в Battlefront II от третьего лица, так как я думаю, что это дает мне лучший обзор моего окружения, но каждому свое.

Слава богу, в этой игре есть полноценная однопользовательская кампания, потому что ее аркадный режим по-прежнему крайне неадекватен. Есть задачи, которые вы можете выполнить в одиночку или в кооперативе, но, честно говоря, Arcade можно просто полностью пропустить, поскольку он не предлагает ничего, что стоило бы вашего времени, по крайней мере, в этой бета-версии. Аркада дает возможность тренироваться с вашим новым оружием и способностями против противников ИИ, однако, учитывая, что в конечном итоге вы, вероятно, столкнетесь с реальными игроками, вам лучше получить свой опыт на поле боя, который имеет значение.

Я не могу предсказать, какими будут серверы при запуске, но бета-версия прошла гладко, пока я работал с ней. Я не сталкивался с какими-либо задержками, падениями или плохой загрузкой. На самом деле, я был впечатлен его эффективностью. Как и в любой многопользовательской игре, я все еще ожидаю, что некоторые проблемы с матчмейкингом появятся 17 ноября, но если вы просто хотите опробовать бета-версию, у вас не должно возникнуть проблем.

Большой вопрос, связанный с окончательным релизом, заключается в том, как в нем будут учитываться микротранзакции. Игроки могут эффективно покупать лутбоксы, называемые «ящиками», содержащие различные звездные карты, которые предоставляют различные улучшения, бонусы к характеристикам, модификации оружия и многое другое, что дает им преимущество перед другими, если они решат потратить немного реальных денег вместо игровых кредитов. Если это не реализовано правильно, это может серьезно помешать тому, что прогресс можно будет купить, даже если не полностью.

Star Wars Battlefront II не сгладил все перегибы с первого раза, но это произвело на меня многообещающее впечатление. Многопользовательский режим берет лучшие части вселенной «Звездных войн» и точно воссоздает их с потрясающей точностью. Даже если некоторые режимы кажутся несбалансированными, заложена основа для приятных игровых сессий, поскольку перестрелка и настройка находятся в отличной форме. Только время покажет, сможет ли EA Motive реализовать свою сюжетную кампанию.

Подробнее о темах: beta, предварительный просмотр, звездные войны, Star Wars Battlefront 2, Xbox один