Превью: Call of Duty: WWII — Назад к истории
4 минута. читать
Обновление
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Call of Duty: WWII, пожалуй, самая ожидаемая часть серии. После нескольких футуристических игр игроки захотели более приземленного опыта. Call of Duty: WWII стремится доставить это. Поскольку недавняя бета-версия проходила на выходных на Xbox One, у меня была возможность попрактиковаться с ней, чтобы увидеть, насколько приятны ощущения от «ботинок на земле». Стрельба — как и следовало ожидать от разработчика с такой родословной — не имеет себе равных, а интуитивная атмосфера Второй мировой войны, воссозданная на его картах, указывает на то, что это может быть возвращение к форме. Но, как и в большинстве бета-версий, стало очевидным несколько проблем, которые Sledgehammer необходимо исправить перед окончательным запуском.
Чтобы получить самое очевидное, визуальные эффекты выглядят фантастически. Время и забота, потраченные на создание каждой карты, очевидны с того момента, как вы заходите в игру. Неразорвавшиеся бомбы лежат в рушащихся домах, а обломки усеивают улицы Аахена, оккупированного нацистами истерзанного войной города. С оружием, стратегически разбросанным повсюду, ползание за каждым углом может привести к вашей гибели. Переход от этой карты к бегу через заснеженный Арденнский лес подчеркивает разнообразие окружающей среды, с которой столкнутся игроки. Хотя карты визуально впечатляют, даже если они кажутся приглушенными серым цветом, они не разработаны так, как должны быть. Карты казались довольно маленькими и, как правило, тянули игроков в одном направлении, навязывая драки вместо того, чтобы позволить им происходить органично.
Из ограниченных доступных режимов — Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit и War — я начал с Team Deathmatch. Он не изобретает велосипед, но является надежным режимом для тех, кто просто хочет поиграть во что-то простое. В Hardpoint и Domination игроки захватывают определенные области на поле битвы, а время окончания матча определяется количеством очков и/или ограничением по времени. Оба они казались более ориентированными на команду, чем Team Deathmatch, даже со словом «Team» в названии. Почти в каждом матче Hardpoint и Domination моя команда держалась относительно близко друг к другу и шла одними и теми же путями, чтобы захватить позицию. Лучший режим на сегодняшний день — новейший, Война. Это полная битва союзников против Оси, чтобы увидеть, кто сможет победить или сдержать силы других достаточно долго. У меня такое чувство, что этот режим будет очень популярным, когда он выйдет в ноябре.
Очевидно, что Sledgehammer потратил много времени на то, чтобы каждое оружие выглядело, звучало и ощущалось так, как будто оно взято прямо из Второй мировой войны. Стрельба и обращение с каждым оружием, вероятно, настолько реалистичны, насколько это возможно, но, к сожалению, есть определенные аспекты игрового процесса, которые Sledgehammer необходимо серьезно изменить. Во-первых, вы можете столкнуться с проблемами с хитбоксами, то есть вполне возможно, что вас убьет пуля, которая даже не попала в ваше тело. Другие проблемы включают ужасную механику вздрагивания при выстреле, плохо реализованную систему ADS и медленное время спринта. Поскольку это бета-версия, Sledgehammer действительно исправил некоторые из этих проблем на выходных, поэтому, надеюсь, когда он полностью запустится, игрокам не придется сталкиваться с ними.
Вместо классов в Call of Duty: WWII вводятся подразделения. Эти пять типов — пехота, воздушно-десантные, бронетанковые, горные и экспедиционные — представляют различные вооруженные силы со всего мира и обладают своими уникальными преимуществами. Хотя я не достиг максимального уровня бета-версии 35, я прошел достаточно, чтобы получить представление о развитии многопользовательской игры. В конце концов я взял на себя бойца десантника и разблокировал несколько его способностей и снаряжения, которые можно купить за жетоны, заработанные в матчах. Например, одна способность в меню «Базовая подготовка» — «Стрелки», позволяющая мне брать в бой два основных оружия. Есть множество способностей, которые игроки могут приобрести, и они будут отделять их персонажей друг от друга с различными стилями игры.
Существует еще много контента, который игроки не увидят до тех пор, пока Call Of Duty: Второй мировой войны выходит 3 ноября, но пока Sledgehammer предоставляет некоторые исправления баланса, над которыми студия уже начала работать, фанаты должны быть довольны. Сражения могут быть не такими стремительными, как раньше, из-за предыдущего использования в серии футуристических технологий, но это компенсируется суровым и грубым боем.