Превью: Call of Duty: WWII — Назад к истории

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Call of Duty: WWII, пожалуй, самая ожидаемая часть серии. После нескольких футуристических игр игроки захотели более приземленного опыта. Call of Duty: WWII стремится доставить это. Поскольку недавняя бета-версия проходила на выходных на Xbox One, у меня была возможность попрактиковаться с ней, чтобы увидеть, насколько приятны ощущения от «ботинок на земле». Стрельба — как и следовало ожидать от разработчика с такой родословной — не имеет себе равных, а интуитивная атмосфера Второй мировой войны, воссозданная на его картах, указывает на то, что это может быть возвращение к форме. Но, как и в большинстве бета-версий, стало очевидным несколько проблем, которые Sledgehammer необходимо исправить перед окончательным запуском.

Чтобы получить самое очевидное, визуальные эффекты выглядят фантастически. Время и забота, потраченные на создание каждой карты, очевидны с того момента, как вы заходите в игру. Неразорвавшиеся бомбы лежат в рушащихся домах, а обломки усеивают улицы Аахена, оккупированного нацистами истерзанного войной города. С оружием, стратегически разбросанным повсюду, ползание за каждым углом может привести к вашей гибели. Переход от этой карты к бегу через заснеженный Арденнский лес подчеркивает разнообразие окружающей среды, с которой столкнутся игроки. Хотя карты визуально впечатляют, даже если они кажутся приглушенными серым цветом, они не разработаны так, как должны быть. Карты казались довольно маленькими и, как правило, тянули игроков в одном направлении, навязывая драки вместо того, чтобы позволить им происходить органично.

Из ограниченных доступных режимов — Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit и War — я начал с Team Deathmatch. Он не изобретает велосипед, но является надежным режимом для тех, кто просто хочет поиграть во что-то простое. В Hardpoint и Domination игроки захватывают определенные области на поле битвы, а время окончания матча определяется количеством очков и/или ограничением по времени. Оба они казались более ориентированными на команду, чем Team Deathmatch, даже со словом «Team» в названии. Почти в каждом матче Hardpoint и Domination моя команда держалась относительно близко друг к другу и шла одними и теми же путями, чтобы захватить позицию. Лучший режим на сегодняшний день — новейший, Война. Это полная битва союзников против Оси, чтобы увидеть, кто сможет победить или сдержать силы других достаточно долго. У меня такое чувство, что этот режим будет очень популярным, когда он выйдет в ноябре.

Очевидно, что Sledgehammer потратил много времени на то, чтобы каждое оружие выглядело, звучало и ощущалось так, как будто оно взято прямо из Второй мировой войны. Стрельба и обращение с каждым оружием, вероятно, настолько реалистичны, насколько это возможно, но, к сожалению, есть определенные аспекты игрового процесса, которые Sledgehammer необходимо серьезно изменить. Во-первых, вы можете столкнуться с проблемами с хитбоксами, то есть вполне возможно, что вас убьет пуля, которая даже не попала в ваше тело. Другие проблемы включают ужасную механику вздрагивания при выстреле, плохо реализованную систему ADS и медленное время спринта. Поскольку это бета-версия, Sledgehammer действительно исправил некоторые из этих проблем на выходных, поэтому, надеюсь, когда он полностью запустится, игрокам не придется сталкиваться с ними.

Вместо классов в Call of Duty: WWII вводятся подразделения. Эти пять типов — пехота, воздушно-десантные, бронетанковые, горные и экспедиционные — представляют различные вооруженные силы со всего мира и обладают своими уникальными преимуществами. Хотя я не достиг максимального уровня бета-версии 35, я прошел достаточно, чтобы получить представление о развитии многопользовательской игры. В конце концов я взял на себя бойца десантника и разблокировал несколько его способностей и снаряжения, которые можно купить за жетоны, заработанные в матчах. Например, одна способность в меню «Базовая подготовка» — «Стрелки», позволяющая мне брать в бой два основных оружия. Есть множество способностей, которые игроки могут приобрести, и они будут отделять их персонажей друг от друга с различными стилями игры.

Существует еще много контента, который игроки не увидят до тех пор, пока Call Of Duty: Второй мировой войны выходит 3 ноября, но пока Sledgehammer предоставляет некоторые исправления баланса, над которыми студия уже начала работать, фанаты должны быть довольны. Сражения могут быть не такими стремительными, как раньше, из-за предыдущего использования в серии футуристических технологий, но это компенсируется суровым и грубым боем.

Подробнее о темах: beta, Чувство долга, Call Of Duty: Второй мировой войны, предварительный просмотр, Xbox один