Технология 3D-повторов PlayerUnknown’s Battlegrounds прокладывает путь к сбору данных в будущих видеоиграх
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
PlayerUnknown's Battlegrounds недавно представила новые инструменты 3D-воспроизведения в своей версии для ПК, позволяющие игрокам просматривать запись с любой точки зрения, которую они пожелают. Однако эта технология — не просто стандартный захват видео. Это система сбора данных, разработанная южнокорейской компанией Minkonet (через Engadget).
В режиме повтора игроки могут сканировать своего персонажа в радиусе 1 км. Собраны тонны данных, и игроки воссоздают часть поля битвы, чтобы испытать ее совершенно по-новому. По словам главного операционного директора и финансового директора Minkonet Гилберта Кима, другие компании, занимающиеся видеоиграми, звонили им без перерыва с тех пор, как PUBG объявила о своей функции погашения.
«Мы получаем много звонков и большой интерес», — сказал он. «Получение новых игр — это действительно соревнование, и каждая функция имеет значение, но мы видим, что технология сбора данных и воспроизведения, вероятно, станет основной в ближайшие несколько лет. … Я думаю, что это выпустит новый контент, которого никогда раньше не было в играх, и это только начинается. Это только сейчас начинается».
Идея сбора данных была заложена в PlayerUnknown's Battlegrounds с самого начала создателем PUBG Бренданом Грином и генеральным директором Чан Хан Кимом. В Steam более 3 миллионов одновременных игроков, это одна из самых популярных игр, и еще больше людей наслаждаются ее прямыми трансляциями.
«Одним из их первых видений было сделать PUBG не просто отличной игрой, но и отличной игрой для просмотра», — сказал Ким. «Поэтому они с самого начала были сосредоточены на PUBG как на отличной игре для прямых трансляций; киберспорт также был одним из их долгосрочных видений».
Эта технология не только позволяет игрокам заново пережить игру, но и является полезным инструментом для поиска читеров.
«Одной из самых больших проблем в играх сейчас является мошенничество и взлом», — сказал Ким. «Есть ядро, несколько человек, которые делают это для многих людей. Но я думаю, что с нашей технологией 3D-воспроизведения мы можем обеспечить защиту от читов — мы не можем полностью предотвратить взлом. Но из-за того, что мы делаем с 3D-камерой смерти, люди иногда, когда играют, хотят знать, как они умерли, а иногда наша технология может узнать, как вы умерли. Есть ли что-то немного подозрительное, может быть, что-то, на что нам следует обратить внимание?
Ниже можно посмотреть короткое видео о технологии воспроизведения в PUBG.
https://youtu.be/vsSm5eqgnyM