Технология 3D-повторов PlayerUnknown’s Battlegrounds прокладывает путь к сбору данных в будущих видеоиграх

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

PlayerUnknown's Battlegrounds недавно представила новые инструменты 3D-воспроизведения в своей версии для ПК, позволяющие игрокам просматривать запись с любой точки зрения, которую они пожелают. Однако эта технология — не просто стандартный захват видео. Это система сбора данных, разработанная южнокорейской компанией Minkonet (через Engadget).

В режиме повтора игроки могут сканировать своего персонажа в радиусе 1 км. Собраны тонны данных, и игроки воссоздают часть поля битвы, чтобы испытать ее совершенно по-новому. По словам главного операционного директора и финансового директора Minkonet Гилберта Кима, другие компании, занимающиеся видеоиграми, звонили им без перерыва с тех пор, как PUBG объявила о своей функции погашения.

«Мы получаем много звонков и большой интерес», — сказал он. «Получение новых игр — это действительно соревнование, и каждая функция имеет значение, но мы видим, что технология сбора данных и воспроизведения, вероятно, станет основной в ближайшие несколько лет. … Я думаю, что это выпустит новый контент, которого никогда раньше не было в играх, и это только начинается. Это только сейчас начинается».

Идея сбора данных была заложена в PlayerUnknown's Battlegrounds с самого начала создателем PUBG Бренданом Грином и генеральным директором Чан Хан Кимом. В Steam более 3 миллионов одновременных игроков, это одна из самых популярных игр, и еще больше людей наслаждаются ее прямыми трансляциями.

«Одним из их первых видений было сделать PUBG не просто отличной игрой, но и отличной игрой для просмотра», — сказал Ким. «Поэтому они с самого начала были сосредоточены на PUBG как на отличной игре для прямых трансляций; киберспорт также был одним из их долгосрочных видений».

Эта технология не только позволяет игрокам заново пережить игру, но и является полезным инструментом для поиска читеров.

«Одной из самых больших проблем в играх сейчас является мошенничество и взлом», — сказал Ким. «Есть ядро, несколько человек, которые делают это для многих людей. Но я думаю, что с нашей технологией 3D-воспроизведения мы можем обеспечить защиту от читов — мы не можем полностью предотвратить взлом. Но из-за того, что мы делаем с 3D-камерой смерти, люди иногда, когда играют, хотят знать, как они умерли, а иногда наша технология может узнать, как вы умерли. Есть ли что-то немного подозрительное, может быть, что-то, на что нам следует обратить внимание?

Ниже можно посмотреть короткое видео о технологии воспроизведения в PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Подробнее о темах: Minkonet, Поля битвы игрока, PUBG