Фил Спенсер отменяет маркетинг Sony Destiny 2 и Call of Duty: WWII смертельным твитом

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Как мы все знаем, глава Xbox Фил Спенсер любит общаться с фанатами и отвечать на вопросы. Однако в последнее время было много споров вокруг его видения игрового бренда. Кажется, что Sony подметает почти все маркетинговые сделки, оставляя Microsoft в пыли. Спенсер отправился в Twitter, чтобы прояснить свою стратегию на будущее.

Вместо того, чтобы тратить деньги на игры, которые будут на других консолях, Спенсер говорит, что сосредоточился на расширении собственной библиотеки Microsoft инновационными возможностями.

Это определенно правильный подход, поскольку он обеспечивает долгосрочное выживание игрового бренда. Просто посмотрите на Нинтендо. Несмотря на то, что сторонняя поддержка Wii и Wii U практически отсутствует, у них все в порядке. Несмотря на то, что Nintendo Switch не получит сторонней поддержки на уровне PlayStation 4 и Xbox One, она все равно будет иметь оглушительный успех благодаря таким играм, как Mario Kart, Pokemon и Zelda. Однако это было не все, что Спенсер могла сказать.

Фанат спросил Спенсера, будут ли Call of Duty: WWII и Destiny 2 лучше смотреться на Project Scorpio, чем на любой другой консоли. Спенсер не просто ответил на вопрос, а сделал довольно смелое, но понятное заявление. Он сказал, что из сторонних игр, которые он видел, и говорил о том, что версия Project Scorpio будет самой лучшей консольной версией этих игр, он был очень уверен. Учитывая тот факт, что Destiny 2 и Call of Duty: WWII будут поддерживать Project Scorpio, установлено, что Microsoft находится в постоянном контакте с Activision.

Project Scorpio может похвастаться примерно на 2 TFLOPS большей мощностью, чем PlayStation 4 Pro. Это больше, чем у стандартной PlayStation 4 (1.84 TFLOPS). Разработчики могут сделать гораздо больше с 2 TFLOPS, чем когда-либо с преимуществом в 0.5 TFLOPS, которое PlayStation 4 имела по сравнению с Xbox One. Наконец, наличие лучшей версии игры, независимо от того, у кого есть права на маркировку, является лучшим маркетингом, как красноречиво выразился пользователь Xbox Вонбедда.

Подробнее о темах: Call Of Duty: Второй мировой войны, Destiny 2, Первая вечеринка, фокус, будущее, маркетинга, Фил Спенсер, Проект Scorpio, стратегия, twitter