Фил Спенсер раскрывает секрет Direct Reality

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Две недели назад Microsoft подала заявку на регистрацию товарного знака для службы под названием Прямая реальность что связано с играми. Согласно заявке на торговую марку, она распространяется на программное обеспечение компьютерных игр для голографических приложений. Microsoft, однако, не тратила много времени на разговоры о дополненной или виртуальной реальности на E3 2017 и не объясняла, что это значит.

Однако в недавнем интервью Giant Bomb Фил Спенсер, глава Xbox, проболтался.

Он подтвердил, что цель Direct Reality — стать промежуточным звеном между программным обеспечением и гарнитурами виртуальной реальности, позволяя любому программному обеспечению виртуальной реальности работать на любом головном дисплее. Фил отметил, что в идеале он будет работать так же, как любой монитор, работающий с любой игрой, и особо отметил, что Microsoft работала с такими компаниями, как Oculus и Valve, над разработкой слоя.

Конечно, эти компании не обязательно заинтересованы в том, чтобы стать поставщиками обычных гарнитур, в отличие от других OEM-производителей Microsoft, таких как Acer или HP, поэтому неясно, когда вы сможете получить доступ к Windows Mixed Reality из Oculus Rift.

Тем не менее, это был бы самый удобный для потребителя способ объединить различные высокопроизводительные платформы виртуальной реальности, которые в любом случае почти повсеместно работают на Windows, и, возможно, даже помочь различным компаниям создать критическую массу устройств и пользователей для формирования достаточно большая платформа, чтобы заинтересовать как разработчиков, так и пользователей.

См. соответствующий фрагмент видео между 14:47 и 18:36 минутами ниже:

Подробнее о темах: Прямая реальность, голографический, hololens, Фил Спенсер, Окна 10, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *