Фил Спенсер повторяет, что ему не нравится эксклюзивный контент для консолей

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

В последние месяцы бренд Xbox подвергался критике за то, что он не заключил много маркетинговых сделок со сторонними издателями, такими как Sony. Вдобавок ко всему, уже есть те, кто считает, что эксклюзивной линейки игр для Xbox в этом году не хватало, хотя у них только что был фантастический релиз с Cuphead. Этика блокировки контента для маркетинговых сделок остается предметом разногласий в игровом сообществе, и глава Xbox Фил Спенсер в очередной раз заявил, что ему не нравится идея платить за эксклюзивный контент.

«Люди всегда сбивают меня с толку; Я был в записи… Мне не нравится идея или практика, когда мы платим, чтобы другие платформы не могли играть или использовать определенное оружие в игре или проходить определенный уровень», — Спенсер. сказал GameSpot на бразильском игровом шоу. «Я знаю, что говорю это, и история Xbox — эксклюзивные окна DLC с Call of Duty — я понимаю, что пальцы указывают прямо на Xbox. Я могу быть только тем, кто я есть. Это не лучший пиар-ответ. Но мне это не нравится».

Спенсер всегда откровенно говорил об этой деловой практике. Тем не менее, Microsoft заключила соглашения с компаниями о переносе своих игр на Xbox One в качестве «эксклюзивов для запуска консоли», таких как PlayerUnknown's Battlegrounds, чтобы сделать лучшие игры возможными для системы. Скорее всего, в какой-то момент он появится на PlayStation 4, но сейчас компания работает с разработчиком PUBG Bluehole, чтобы помочь перенести его на Xbox One.

Бывают также случаи, когда появляются игры, которые дают Спенсеру повод инвестировать в них, например, Cuphead. «Когда появляются игры, Cuphead является хорошим примером, и у команды были определенные амбиции в отношении того, что они хотели сделать, и вместе с ними мы хотели вложить больше. Мы увидели больше возможностей. И это превратилось в то, что у нас появилась эксклюзивная игра на нашей платформе. Это игра, которая, вероятно, не произошла бы так, как это произошло, если бы мы не инвестировали так, как мы».

Хотя некоторые эксклюзивные игры действительно перемещают аппаратные единицы, Спенсер считает, что ПК настолько силен, потому что это открытая платформа. Это основная причина, по которой Xbox продвигает идею кроссплатформенной игры и Xbox Play Anywhere.

«Если вы определяете игровой рынок как консоли и это все, на чем вы сосредоточены, то, возможно, это важная часть бизнес-соображений», — сказал Спенсер в отношении эксклюзивных консолей, стимулирующих продажи систем. «Я бы сказал, что одной из причин, почему ПК все еще так сильны, является то, что это открытая платформа. С помощью таких вещей, как кросс-плей, мы работаем над тем, чтобы люди могли играть в игры вместе, независимо от того, где вы купили игры. если вы действительно пытаетесь управлять только конкретным устройством и говорите, что я просто рассматривал игровые возможности как возможности одного устройства, возможно, это подход. Мы не видим это таким образом.

«Когда мы смотрим на то, что сегодня действительно важно в играх, мы смотрим на Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Люди в Minecraft на Switch играют с людьми на iPhone. У них нет машины с Windows или Xbox. Но они владеют нашей игрой или используют Xbox Live на нескольких устройствах — вот что такое игры будущего. Попадание в ловушку определения игры, которое заключается в том, что я пытаюсь сделать все возможное, чтобы вы купили одно конкретное устройство для игры в один конкретный вариант игр, на самом деле не связано с развитием бизнеса».

Подробнее о темах: cuphead, эксклюзив, Фил Спенсер, Поля битвы игрока, Xbox один