Патентные заявки от Microsoft: носимое компьютерное указывающее устройство, конструктор игр для мобильных устройств и многое другое
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Определение ориентации пальцев на сенсорном устройстве:
Раскрыто определение ориентации пальца, касающегося сенсорного устройства. В одном варианте осуществления вычислительное устройство содержит экран дисплея, сконфигурированный для отображения изображения пользователю, и чувствительный к интенсивности сенсорный механизм ввода, сконфигурированный для обнаружения одного или более объектов, касающихся экрана дисплея. Устройство также содержит контроллер, выполненный с возможностью определения ориентации пальца, касающегося экрана, в направлении между центром первого набора данных касания и центром второго набора данных касания, а также для настройки изображения на экране дисплея. в ответ на определенную ориентацию пальца.
Носимое компьютерное указательное устройство
Описана технология, с помощью которой компьютерное указательное устройство (обычно мышь, но в качестве альтернативы игровой контроллер или устройство дистанционного управления) можно носить на руке и управлять им без необходимости контакта с поверхностью мыши. Датчики на основе гироскопа преобразуют движения руки и запястья пользователя в сигналы, которые отправляются на главное вычислительное устройство, такое как обычный персональный компьютер, игровая консоль, электронное устройство и т.д. Данные, полученные от указывающего устройства, могут использоваться для перемещения курсора и т.п., а другие принятые данные могут соответствовать щелчкам левой и правой кнопкой мыши, операциям прокрутки и т.д. Управляемый пользователем переключатель/датчик выборочно активирует или деактивирует манипулятор, так что только запланированные движения приводят к передаче данных. Жесты также могут распознаваться и использоваться для запуска определенных функций.
Отображение элементов пользовательского интерфейса с прозрачными эффектами
Варианты осуществления сконфигурированы для предоставления информации для отображения. Различные варианты осуществления включают в себя функциональные возможности обработки, которые можно использовать для эффективной обработки пиксельных данных, связанных с видео, графической и другой информацией. Эту функциональность можно использовать в сочетании с различными архитектурами и конфигурациями аппаратного и/или программного обеспечения. В варианте осуществления вычислительное устройство включает в себя функциональные возможности использования отдельного окна, имеющего функции альфа-канала и затенения, которые можно использовать при обработке пиксельных данных, связанных с элементами пользовательского интерфейса (UI) и видео, но не ограничено этим. Вычислительное устройство может использовать отдельное окно для отображения элементов пользовательского интерфейса, имеющих разные уровни или степени прозрачности, как часть операций захвата и воспроизведения видео.
Конструктор игр для мобильных устройств:
Основанная на правилах архитектура создания игр в физическом и виртуальном мире. Игры для мобильных устройств могут быть созданы через веб-сайт из настраиваемых атомарных блоков, основанных на правилах, а также поддерживают повторное использование и смешивание игровых компонентов создателем игры, членами онлайн-сообщества или любым другим пользователем. После составления в игру можно играть через мобильные устройства игроков, которые отправляют контент на сервер или одноранговое устройство, на котором размещены инструкции по правилам игры, и могут инициировать распространение нового контента, правил или другой информации. Архитектура может содержать компонент интерфейса для обеспечения доступа, компонент сборки для создания правила/блока правил для выполнения во время игры и компонент выполнения для выполнения правил/блоков правил на основе данных, полученных во время игры. Создание игры и игра в нее могут происходить с помощью любого количества различных типов клиентов, на любом количестве клиентов и могут осуществляться через клиент-серверную и/или одноранговую архитектуру.
Вы можете прочитать больше о патентных заявках Microsoft. здесь.