Патентные заявки от Microsoft: носимое компьютерное указывающее устройство, конструктор игр для мобильных устройств и многое другое

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Определение ориентации пальцев на сенсорном устройстве:

Раскрыто определение ориентации пальца, касающегося сенсорного устройства. В одном варианте осуществления вычислительное устройство содержит экран дисплея, сконфигурированный для отображения изображения пользователю, и чувствительный к интенсивности сенсорный механизм ввода, сконфигурированный для обнаружения одного или более объектов, касающихся экрана дисплея. Устройство также содержит контроллер, выполненный с возможностью определения ориентации пальца, касающегося экрана, в направлении между центром первого набора данных касания и центром второго набора данных касания, а также для настройки изображения на экране дисплея. в ответ на определенную ориентацию пальца.

Носимое компьютерное указательное устройство

Описана технология, с помощью которой компьютерное указательное устройство (обычно мышь, но в качестве альтернативы игровой контроллер или устройство дистанционного управления) можно носить на руке и управлять им без необходимости контакта с поверхностью мыши. Датчики на основе гироскопа преобразуют движения руки и запястья пользователя в сигналы, которые отправляются на главное вычислительное устройство, такое как обычный персональный компьютер, игровая консоль, электронное устройство и т.д. Данные, полученные от указывающего устройства, могут использоваться для перемещения курсора и т.п., а другие принятые данные могут соответствовать щелчкам левой и правой кнопкой мыши, операциям прокрутки и т.д. Управляемый пользователем переключатель/датчик выборочно активирует или деактивирует манипулятор, так что только запланированные движения приводят к передаче данных. Жесты также могут распознаваться и использоваться для запуска определенных функций.

Отображение элементов пользовательского интерфейса с прозрачными эффектами

Варианты осуществления сконфигурированы для предоставления информации для отображения. Различные варианты осуществления включают в себя функциональные возможности обработки, которые можно использовать для эффективной обработки пиксельных данных, связанных с видео, графической и другой информацией. Эту функциональность можно использовать в сочетании с различными архитектурами и конфигурациями аппаратного и/или программного обеспечения. В варианте осуществления вычислительное устройство включает в себя функциональные возможности использования отдельного окна, имеющего функции альфа-канала и затенения, которые можно использовать при обработке пиксельных данных, связанных с элементами пользовательского интерфейса (UI) и видео, но не ограничено этим. Вычислительное устройство может использовать отдельное окно для отображения элементов пользовательского интерфейса, имеющих разные уровни или степени прозрачности, как часть операций захвата и воспроизведения видео.
Конструктор игр для мобильных устройств: 

Основанная на правилах архитектура создания игр в физическом и виртуальном мире. Игры для мобильных устройств могут быть созданы через веб-сайт из настраиваемых атомарных блоков, основанных на правилах, а также поддерживают повторное использование и смешивание игровых компонентов создателем игры, членами онлайн-сообщества или любым другим пользователем. После составления в игру можно играть через мобильные устройства игроков, которые отправляют контент на сервер или одноранговое устройство, на котором размещены инструкции по правилам игры, и могут инициировать распространение нового контента, правил или другой информации. Архитектура может содержать компонент интерфейса для обеспечения доступа, компонент сборки для создания правила/блока правил для выполнения во время игры и компонент выполнения для выполнения правил/блоков правил на основе данных, полученных во время игры. Создание игры и игра в нее могут происходить с помощью любого количества различных типов клиентов, на любом количестве клиентов и могут осуществляться через клиент-серверную и/или одноранговую архитектуру.

Вы можете прочитать больше о патентных заявках Microsoft. здесь.

Подробнее о темах: Microsoft, патенты

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *