Палмер Лаки: Magic Leap «не выполняет почти ни одного обещания»
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Палмер Лаки, основатель Oculus VR и дизайнер Oculus Rift, вызывает разногласия, но когда дело доходит до VR и AR, он знает, о чем говорит, и гарнитура Magic Leap ML1 его не слишком впечатляет.
Он имеет ряд критических замечаний по поводу контроллера и операционной системы Magic Leap, называя первую «худшей реализацией (магнитного слежения) Я видел выпущенный для публики», а второй — «просто Android с пользовательскими настройками», отметив, что «это одни из худших частей пользовательского интерфейса телефона, столкнувшиеся с некоторыми из самых бесполезных частей пользовательского интерфейса виртуальной реальности».
Он высоко оценивает решение перенести блок обработки данных в поясную сумку, отмечая острую потребность в том, чтобы любая гарнитура была максимально легкой.
Однако он критикует главный коммерческий аргумент Magic Leap, их предполагаемую технологию Lightfield, говоря вкратце:
Предполагаемые «чипы фотонного светового поля» — это просто волноводы в сочетании с отражающими дисплеями LCOS с последовательной цветопередачей и светодиодной подсветкой — та же технология, которую все остальные используют в течение многих лет, включая Microsoft в их HoloLens последнего поколения. ML1 не является «проектором светового поля» или дисплеем по любому общепринятому определению, и как бифокальный дисплей решает конфликт вергенции и аккомодации только в надуманных демонстрациях, в которых все элементы пользовательского интерфейса и окружающей среды помещаются в одну из двух плоскостей фокусировки. Несоответствие имеет место на всех других глубинах. Точно так же сломанные часы дважды в день показывают правильное время.
Он приходит к выводу, что Magic Leap One — это скорее Hololens 1.1, чем революция, и подозревает, что на данный момент энтузиастам было продано всего несколько тысяч экземпляров, а разработчикам — совсем немного.
Прочитайте его гораздо более подробную критику в его блоге здесь.