Почему сейчас самое время стать геймером

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Когда дело доходит до развлечений, видеоигры все еще находятся в зачаточном состоянии, появившись на сцене относительно недавно. Хотя они существовали десятилетия назад, Понг помог создать отрасль в начале 1970-х годов. С тех пор у нас было несколько поколений домашних игровых консолей, каждая из которых содержала инновационные, новаторские игры и функции. Благодаря достижениям в области технологий и общему успеху отрасли сейчас самое подходящее время, чтобы стать геймером.

Чтобы избавиться от этого, геймеры сегодня могут воспользоваться одним из самых мощных аппаратных средств, будь то усиленный ПК или консоль, такая как Xbox One X. Если вам не хочется тратить более 1,000 долларов на ПК с лучшими характеристиками, Xbox One X предлагает огромное количество преимуществ. Благодаря графическому процессору с колоссальной мощностью 6 терафлопс Xbox One X может отображать среду 4K для создания самых реалистичных игр с четкими изображениями и поразительным количеством деталей. Кроме того, включен расширенный динамический диапазон (HDR), предоставляющий игрокам более широкий диапазон яркости с более яркими и естественными цветами. Xbox One X также имеет увеличенный объем памяти и обработки, что позволяет использовать более крупные миры и более плавный игровой процесс. Вам даже не нужен дисплей 4K, чтобы испытать его визуальные улучшения. Рендеринг изображений в формате 4K может масштабироваться до экрана 1080p в процессе, известном как суперсэмплинг, поэтому улучшенное качество изображения и различные улучшения текстур должны быть заметны и превосходить стандартное изображение 1080p.

Вся эта мощь на самом деле не имеет большого значения, если игры не используют ее по максимуму, поэтому хорошо, что игры постоянно расширяют барьеры, чтобы выглядеть и работать лучше, чем когда-либо. Параллельное сравнение игр, выпущенных в 2017 году, и даже игр, выпущенных всего 10 лет назад, — день и ночь, и эти резкие различия увеличиваются в геометрической прогрессии, когда речь идет о старых играх. Просто взгляните на оригинальный DOOM 1993 года и перезагрузку DOOM от id Software 2016 года. Они даже не в одной сфере. Новые игры не только выглядят лучше, но и содержат больше контента. Большие миры, больше NPC, более длинные истории — список почти бесконечен. То, что десятилетия назад толкало консоли и компьютеры на максимум, сегодня можно воссоздать в десять раз.

Системы стали не только более мощными, чем когда-либо, но и относительно доступными. Удивительно, что они стоят всего 500 долларов или меньше, если подумать обо всем, что упаковано в маленькую консоль. С поправкой на инфляцию, большинство консолей в истории стоили от 300 до 600 долларов, а некоторые приближались к 1,000 долларов. Возможно, они были высокотехнологичными для своего времени с оправданными ценниками, но по сегодняшним меркам мощность этих систем затмевается. Понятно, что люди получают звездную сделку, когда сегодня взвешивают стоимость консоли по сравнению с ее мощностью и преимуществами.

Если вы являетесь серьезным геймером, возможно, вы заметили еще одну тенденцию последних нескольких лет. Рынок цифровых игр быстро обгоняет рынок физических носителей. Некоторые люди быстро цепляются за старые способы — я был одним из них, — но покупать цифровые сейчас удобнее, чем когда-либо. Я знаю, что у меня было много опасений по поводу того, что произойдет с моими цифровыми играми, если мой Xbox сломается или если я захочу обменять их, но не смогу, но со временем эти опасения развеялись. Мой первый Xbox One сломался, и когда я получил новый, все было на месте, потому что все мои лицензии на цифровые игры были привязаны к моей учетной записи Xbox Live. И торговать играми просто не стоит, учитывая, как мало денег вы за них получаете. Это даже не то, что я сделал с самого начала, но я верил, что идея и способность к этому были важны. С торговыми площадками, позволяющими игрокам возвращать цифровые игры, если они соответствуют определенным стандартным требованиям, вам не нужно беспокоиться о полном сожалении о покупке и неудаче. Этот переход на цифровой рынок помогает не только потребителям, но и независимым разработчикам.

Даже если запустить инди-студию сложно, все больше разработчиков пытаются. В последние годы произошел огромный инди-взрыв, отчасти из-за снижения входного барьера и технологий, облегчающих людям самостоятельную публикацию игр непосредственно на нескольких платформах. Хотя это действительно приводит к увеличению числа лопатообразных программ, потоку игр низкого качества, любимые инди-игры все чаще и чаще выходят на рынок. Такие любимые игры, как Stardew Valley и Undertale, покорили Интернет. Они также предоставляют выходы для поклонников однопользовательских игр, поскольку студии AAA переходят на многопользовательские игры.

В наш век социальных сетей вполне логично, что игроки хотят быть на связи друг с другом. Игры как услуга, которые обеспечивают длительный социальный опыт, кажутся путем будущего. Destiny стала культурным явлением, и другие следуют ее примеру, например, Sea of ​​Thieves и Anthem, в которых есть общие открытые миры, без сомнения, желающие нажиться на популярности прибыльного социального опыта. Даже Grand Theft Auto V, игра, вышедшая более четырех лет назад, каждый месяц является самой продаваемой игрой из-за ее онлайн-аспекта. Игроки могут посвятить этим играм сотни часов, что делает их очень выгодными, особенно если учесть, что разработчики годами поддерживают такие игры с новым контентом.

Индустрия процветает, и не похоже, что в ближайшее время она замедлится. В глобальном масштабе рынок значительно расширился за последнее десятилетие, при этом Китай стал крупнейшей страной по доходам от игр, за которым следуют Соединенные Штаты. Ежегодно через него проходят миллиарды долларов. Каждый год появляются новые студии, и компании осознают возможности, открывающиеся в игровой индустрии. Это, безусловно, создаст лучший и уникальный опыт для всех. Если вы хотите узнать, насколько серьезно Microsoft относится к играм, обратите внимание на недавнее объявление компании о том, что глава Xbox Фил Спенсер присоединится к команде высшего руководства Microsoft в качестве исполнительного вице-президента по играм. Уже одно это должно сигнализировать о том, насколько важным будет продвижение отрасли вперед.

По всем этим причинам, не говоря уже о других продвинутых возможностях консолей и ПК, я считаю, что сейчас самое подходящее время для игр. Технологии совершенствуются день ото дня, давая нам невиданный ранее инновационный опыт. Независимые разработчики идут на риск, о котором AAA-студии даже не мечтали, и предлагают разнообразные истории и персонажей, которых у игроков не было несколько десятилетий назад. Постоянно растущий рынок делает игры мейнстримом, а вместе с ним и приток людей, чьи потребности необходимо удовлетворять. Вы можете быть одним из них.

Подробнее о темах: 4K игры, судьба, Гибель, компьютерных игр, Окна 10, Xbox один, Xbox One X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *