NRDC: Игровые консоли последнего поколения, включая Xbox One, будут стоить более 1 миллиарда долларов в год в счетах за коммунальные услуги

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Xbox Энергия 1
Совет по защите природных ресурсов недавно опубликовал отчет об энергопотреблении игровых консолей последнего поколения, включая Xbox One, Sony PS4 и т. д. Sony PS4 и Microsoft Xbox One потребляют в два-три раза больше энергии в год, чем самые последние модели предыдущего поколения.
Некоторые из ключевых выводов отчета,
  • Новые консоли каждый год потребляют больше энергии, играя в видео или в режиме ожидания, чем играя в игры.
  • Xbox One и PS4 потребляют в два-три раза больше энергии в год, чем последние модели их предшественников, Xbox 360 и PS3.
  • Новейшие HR по сравнению с предыдущим поколением
  • В то время как новые версии более мощные, увеличение энергопотребления в два-три раза связано с более высоким энергопотреблением в режимах ожидания и включения, а в случае Xbox One — с более длительным включением из-за режима просмотра телевизора. . В этом режиме приставка используется в дополнение к текущей приставке для доступа к кабельному или спутниковому телевидению, добавляя к просмотру ТВ 72 Вт. Вы действительно хотите 72-ваттный пульт дистанционного управления, когда традиционный пульт с батарейным питанием потребляет менее 1 ватта?
  • Xbox One потребляет меньше энергии, чем PS4, для игр и видео. Однако Xbox One потребляет намного больше энергии, когда он не используется (режим ожидания с подключением).
  • Годовое потребление энергии, HR
  • Почти половина годовой энергии Xbox One потребляется в режиме ожидания с подключением, когда консоль непрерывно потребляет более 15 Вт, ожидая, пока пользователь скажет «Xbox включен», даже посреди ночи или когда никого нет дома. Если оставить все без изменений и заменить все модели Xbox 360 консолями Xbox One, эта функция будет отвечать за 400 миллионов долларов ежегодных счетов за электроэнергию и эквивалентную годовую мощность большой электростанции мощностью 750 мегаватт — и связанное с ней загрязнение.
  • Консоли включают в себя некоторые передовые методы проектирования, в том числе лучшее масштабирование энергопотребления (потребляя меньше энергии при выполнении меньшего объема работы) и хорошо реализованное автоматическое понижение энергопотребления до состояния низкого энергопотребления после продолжительного периода бездействия пользователя.
  • Потребляемая мощность ЧСС
  • PS4 и Xbox One очень неэффективны при воспроизведении фильмов, потребляя в 30–45 раз больше энергии для потоковой передачи фильма, чем специальные видеоплееры, такие как Apple TV, Google Chromecast или Amazon Fire.
Пресс-релиз:
Новые игровые приставки обойдутся потребителям в США в $1 млрд ежегодных счетов за электроэнергию: Xbox One и PS4 потребляют огромное количество электроэнергии по всей стране, когда ими никто не пользуется

САН-ФРАНЦИСКО (16 мая 2014 г.) – Игровые приставки последнего поколения должны обходиться американским потребителям в 1 миллиард долларов в год в виде счетов за коммунальные услуги – 400 миллионов долларов из них в режиме ожидания, когда ими никто не пользуется, – и потреблять достаточно электроэнергии для питания всех дома в Хьюстоне, четвертом по величине городе страны, согласно отчету, опубликованному сегодня Советом по защите природных ресурсов.

Обширное тестирование и анализ, проведенные NRDC, показывают, что новая Microsoft Xbox One потребляет больше всего энергии из трех самых популярных консолей, в основном из-за функции голосовых команд в режиме ожидания, за ней следует Sony PlayStation 4 с неэффективной зарядкой контроллера. Хотя эти консоли включают в себя важные функции энергосбережения, в значительной степени по настоянию NRDC, их расширенные возможности приводят к годовому потреблению электроэнергии в два-три раза выше, чем у самых последних моделей их предшественников. Для сравнения, Nintendo Wii U потребляет меньше энергии.

«Геймеры не должны быть привязаны к более высоким счетам за электроэнергию на протяжении всего срока службы своих консолей только потому, что производители не оптимизировали производительность своих продуктов», — сказал Пьер Дельфорж, директор NRDC по энергоэффективности, чья команда проводила тестирование. «Это тратит энергию и деньги, а также приводит к ненужному загрязнению от электростанций.

«Но если Microsoft и Sony будут следовать рекомендациям NRDC, они смогут сократить потребление электроэнергии новыми консолями на одну четверть по сравнению с текущими прогнозами за счет оптимизации программного и аппаратного обеспечения, сэкономив американским потребителям 250 миллионов долларов на ежегодных счетах за коммунальные услуги и достаточно энергии для питания всех домохозяйств. в Сан-Хосе, 10-м по величине городе Америки», — сказал он.

По оценкам, с 110 года в Соединенных Штатах было продано около 2005 миллионов игровых консолей — этого почти достаточно, чтобы иметь по одной в каждом доме, — и они ежегодно потребляют электроэнергии на несколько электростанций. После замены всех консолей предыдущего поколения новые модели будут ежегодно потреблять около 10 миллиардов киловатт-часов электроэнергии, что достаточно для питания всех домов Хьюстона.

Основные результаты анализа NRDC включают:

  • Новейшие консоли потребляют больше энергии в режиме ожидания и при показе видео, чем при играх, в течение года.
  • Почти половина годового энергопотребления Xbox One приходится на то время, когда его никто не использует, но он прислушивается к тому, что пользователи говорят «Xbox включен» даже посреди ночи или когда никого нет дома.
  • Если все владельцы Xbox One в США будут использовать свои консоли для просмотра телевизора, это добавит 300 миллионов долларов к их ежегодным счетам за электроэнергию.
  • PS4 и Xbox One потребляют от 30 до 45 раз больше энергии для потоковой передачи фильма, чем специализированные медиаплееры (такие как Apple TV или Google Chromecast).

Отчет находится на http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Подробнее о темах: Энергопотребление, Microsoft, НЦРР, ps4, Sony, Видеоигры, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *