NRDC: Игровые консоли последнего поколения, включая Xbox One, будут стоить более 1 миллиарда долларов в год в счетах за коммунальные услуги
5 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
- Новые консоли каждый год потребляют больше энергии, играя в видео или в режиме ожидания, чем играя в игры.
- Xbox One и PS4 потребляют в два-три раза больше энергии в год, чем последние модели их предшественников, Xbox 360 и PS3.
- В то время как новые версии более мощные, увеличение энергопотребления в два-три раза связано с более высоким энергопотреблением в режимах ожидания и включения, а в случае Xbox One — с более длительным включением из-за режима просмотра телевизора. . В этом режиме приставка используется в дополнение к текущей приставке для доступа к кабельному или спутниковому телевидению, добавляя к просмотру ТВ 72 Вт. Вы действительно хотите 72-ваттный пульт дистанционного управления, когда традиционный пульт с батарейным питанием потребляет менее 1 ватта?
- Xbox One потребляет меньше энергии, чем PS4, для игр и видео. Однако Xbox One потребляет намного больше энергии, когда он не используется (режим ожидания с подключением).
- Почти половина годовой энергии Xbox One потребляется в режиме ожидания с подключением, когда консоль непрерывно потребляет более 15 Вт, ожидая, пока пользователь скажет «Xbox включен», даже посреди ночи или когда никого нет дома. Если оставить все без изменений и заменить все модели Xbox 360 консолями Xbox One, эта функция будет отвечать за 400 миллионов долларов ежегодных счетов за электроэнергию и эквивалентную годовую мощность большой электростанции мощностью 750 мегаватт — и связанное с ней загрязнение.
- Консоли включают в себя некоторые передовые методы проектирования, в том числе лучшее масштабирование энергопотребления (потребляя меньше энергии при выполнении меньшего объема работы) и хорошо реализованное автоматическое понижение энергопотребления до состояния низкого энергопотребления после продолжительного периода бездействия пользователя.
- PS4 и Xbox One очень неэффективны при воспроизведении фильмов, потребляя в 30–45 раз больше энергии для потоковой передачи фильма, чем специальные видеоплееры, такие как Apple TV, Google Chromecast или Amazon Fire.
САН-ФРАНЦИСКО (16 мая 2014 г.) – Игровые приставки последнего поколения должны обходиться американским потребителям в 1 миллиард долларов в год в виде счетов за коммунальные услуги – 400 миллионов долларов из них в режиме ожидания, когда ими никто не пользуется, – и потреблять достаточно электроэнергии для питания всех дома в Хьюстоне, четвертом по величине городе страны, согласно отчету, опубликованному сегодня Советом по защите природных ресурсов.
Обширное тестирование и анализ, проведенные NRDC, показывают, что новая Microsoft Xbox One потребляет больше всего энергии из трех самых популярных консолей, в основном из-за функции голосовых команд в режиме ожидания, за ней следует Sony PlayStation 4 с неэффективной зарядкой контроллера. Хотя эти консоли включают в себя важные функции энергосбережения, в значительной степени по настоянию NRDC, их расширенные возможности приводят к годовому потреблению электроэнергии в два-три раза выше, чем у самых последних моделей их предшественников. Для сравнения, Nintendo Wii U потребляет меньше энергии.
«Геймеры не должны быть привязаны к более высоким счетам за электроэнергию на протяжении всего срока службы своих консолей только потому, что производители не оптимизировали производительность своих продуктов», — сказал Пьер Дельфорж, директор NRDC по энергоэффективности, чья команда проводила тестирование. «Это тратит энергию и деньги, а также приводит к ненужному загрязнению от электростанций.
«Но если Microsoft и Sony будут следовать рекомендациям NRDC, они смогут сократить потребление электроэнергии новыми консолями на одну четверть по сравнению с текущими прогнозами за счет оптимизации программного и аппаратного обеспечения, сэкономив американским потребителям 250 миллионов долларов на ежегодных счетах за коммунальные услуги и достаточно энергии для питания всех домохозяйств. в Сан-Хосе, 10-м по величине городе Америки», — сказал он.
По оценкам, с 110 года в Соединенных Штатах было продано около 2005 миллионов игровых консолей — этого почти достаточно, чтобы иметь по одной в каждом доме, — и они ежегодно потребляют электроэнергии на несколько электростанций. После замены всех консолей предыдущего поколения новые модели будут ежегодно потреблять около 10 миллиардов киловатт-часов электроэнергии, что достаточно для питания всех домов Хьюстона.
Основные результаты анализа NRDC включают:
- Новейшие консоли потребляют больше энергии в режиме ожидания и при показе видео, чем при играх, в течение года.
- Почти половина годового энергопотребления Xbox One приходится на то время, когда его никто не использует, но он прислушивается к тому, что пользователи говорят «Xbox включен» даже посреди ночи или когда никого нет дома.
- Если все владельцы Xbox One в США будут использовать свои консоли для просмотра телевизора, это добавит 300 миллионов долларов к их ежегодным счетам за электроэнергию.
- PS4 и Xbox One потребляют от 30 до 45 раз больше энергии для потоковой передачи фильма, чем специализированные медиаплееры (такие как Apple TV или Google Chromecast).
Отчет находится на http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.