Обзор: Mutant Year Zero — захватывающая постапокалиптическая игра в стиле XCOM

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Отзыв на ПК и Xbox One X

Иногда одного апокалипсиса недостаточно. Я думаю, история доказала, что люди — это упорная группа жукеров — мы многое пережили. Глобальное потепление, бубонная чума, ядерная война — и это лишь некоторые из них. В случае с Mutant Year Zero: Road to Eden все три вместе взятые не могли даже справиться со своей задачей.

После худшего из худших человеческая раса все еще стоит, теперь изо всех сил пытаясь выжить в Ковчеге, вашем типичном последнем месте бастиона. Вот где вы вступаете в игру. Как Мутанты, самые расходные жители Ковчега, ваша работа - выходить на улицу и добывать припасы, выглядя при этом как отброс из диснеевского постапокалиптического мультфильма.

Как и в любом другом сеттинге после нескольких апокалипсисов, вам, к сожалению, придется иметь дело с целой кучей облученных сумасшедших. Да, их называют гулями, и они будут основным типом врагов на протяжении большей части времени выполнения Mutant Year Zero.

В отличие от многих других X-COM, Mutant Year Zero вводит очень значимое дополнение к структуре игрового процесса — свободное перемещение. Постапокалиптический мир, сильно отличающийся от миссионерской структуры своих современников, можно исследовать открыто. Это позволяет вам прокрасться мимо врагов, хотя бывают ситуации, когда вы не сможете этого сделать, и это добавляет напряжения в духе JRPG с открытым полем, что помогает повысить уровень опыта.

Само по себе свободное перемещение — интересная вещь для включения в пошаговую стратегию. Благодаря гораздо более легкому перемещению по карте, когда вы не в бою, игра может показаться гораздо более исследовательской, чем вы обычно ожидаете. И исследование вознаграждается поворотом ведра с обрывками, улучшениями и оружием, разбросанными по каждому уровню и каждому углу. Но как только эти обрывки уходят, они уходят навсегда, заставляя управлять ресурсами, что довольно сложно, когда в ранних областях игры ничего не осталось. В режиме свободного перемещения за вами будут следовать два других члена вашей группы. Это может иметь довольно забавные результаты, особенно когда враг не обнаруживает кабана, идущего через их убежище, чтобы добраться до вас.

Сражения X-COM отлично подходят для этого сеттинга, и в них всегда удается сохранять идеальный баланс между стратегией и стрельбой из всех орудий. Даже пользовательский интерфейс для боя сильно напоминает XCOM 2, что не обязательно плохо, поскольку игрокам франшизы XCOM будет легко ориентироваться. Единственным выдающимся отличием боевой системы будет то, что зарядка в пылающих пушках не сработает. Всегда. Откровенно говоря, бои кажутся слишком зависимыми от стелс-сегментов, заставляя вас кружить вокруг вражеских патрулей в режиме свободного перемещения и отстреливать отставших, чтобы сделать большие стычки чертовски легкими. Хотя с самого начала это не было особенно ясно, и потребовалось некоторое время, чтобы понять, что столкновение со всей ордой не было жизнеспособным решением.

Помимо сражений и исследований, вы проведете много времени в Ковчеге — своем убежище. Здесь вы можете покупать предметы, улучшать/модифицировать оружие и улучшать бонусы вашей группы. Вы также можете поговорить с сварливым стариком, который скажет вам не исследовать. Но что он знает? Вот так я нашла все самое лучшее! К счастью, вы можете в любой момент вернуться к ковчегу, чтобы послушать его болтовню, быстро переместившись к нему с карты. Это также относится к областям, в которых вы были, и к тем, которые названы. Экономит ваше время, необходимое для прохождения всей игровой карты, как в Monster Hunter для PS2.

Дорога в Эдем не лишена недостатков. В то время как бой в целом хорош, а элементы исследования в игре надежны, есть несколько вещей, которые могут испортить ход игры. Одним из ярких примеров является свободное передвижение. В то время как у врагов есть круг, сообщающий вам, какова их область видимости, не совсем ясно, насколько близко вы можете подойти в пределах круга. Кажется, есть определенный диапазон гарантий того, что вас заметят, но все, что было до этого, немного на ветер. Движение вверх по лестнице иногда вызывало проблемы, так как если вы смотрели на них не с той стороны, персонажи могли застрять позади них или закончить восхождение на полпути. Последний сценарий приводит к моему автоматическому ответу на спасение. Изменение угла камеры в боевом режиме тоже заноза в заднице. Необходимость удерживать Q и водить мышью по монитору — непрактичный способ повернуть камеру.

В целом, Mutant Year Zero была интересной стратегической игрой. Хотя у него есть некоторые проблемы, они не умаляют впечатления от игры. Больше всего впечатляет то, что сегменты «Скрытность» и «Исследование», которые, хотя время от времени могут быть немного неуклюжими, функционировали достаточно хорошо, чтобы создать хорошо продуманную игру, для победы над которой требуется некоторое критическое мышление.

Подробнее о темах: Mutant Year Zero, постапокалипсис, тактика, пошаговая игра

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *