Новый патент Microsoft демонстрирует виртуальную клавиатуру, которая адаптируется к вашей руке

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Похоже, что Microsoft работает над новой концепцией улучшения работы виртуальной клавиатуры на устройствах с сенсорным экраном. Несмотря на то, что за последние несколько лет мы наблюдаем значительные улучшения в клавиатурах с сенсорным экраном, они все еще не идеальны. Впечатления от набора текста на физической клавиатуре по-прежнему намного лучше, чем на клавиатуре с сенсорным экраном. Однако Microsoft работает над тем, чтобы изменить это.

Согласно новому патенту под названием «Многопальцевая сенсорная клавиатура», Microsoft работает над устранением основных проблем, с которыми сталкиваются пользователи при работе с виртуальными клавиатурами. Патент был представлен Microsoft 3 октября 2018 года и опубликован ВОИС (через Окна Юнайтед) 11 апреля 2019 года.

Вычислительные устройства реализуют сенсорные устройства для поддержки множества различных конфигураций ввода на одном устройстве, например клавиатуры с сенсорным экраном. Однако, в отличие от физических QWERTY-клавиатур, которые имеют выступы на клавишах «F» и «J», сенсорные клавиатуры часто не имеют физических индикаторов возврата в исходное положение. Поскольку пользователи устройств вынуждены смотреть на клавиатуру во время набора текста, чтобы правильно ориентироваться, обычные сенсорные клавиатуры часто неэффективны и громоздки в использовании.

Описанные здесь реализации обеспечивают клавиатуру с несколькими пальцами, которая генерируется на основе обнаруженного ввода. Каждая клавиша многопальцевой клавиатуры включает несколько зон ввода, расположение и размеры которых соответствуют текущей ориентации пальцев пользователя. Клавиатура с несколькими пальцами автоматически регенерируется для учета дрейфа и других изменений положения руки пользователя относительно клавиатуры, тем самым обеспечивая надежное наведение без использования физических индикаторов самонаведения. Каждая зона ввода может быть связана с разными выходными значениями, так что применение разных типов ввода к одной зоне ввода приводит к разным результатам. Потенциальные выходные данные определяются на основе одновременных входных данных, полученных на многопальцевой клавиатуре, из которых генерируется окончательный вывод.

На этом реализация не заканчивается. Microsoft также планирует интегрировать его с трекпадами, камерами и устройствами на основе датчиков движения, а также устройствами Mixed Reality. Патент действительно выглядит хорошо и может также улучшить общее впечатление от виртуальных клавиатур. Тем не менее, это все еще патент, который был опубликован только вчера, поэтому может пройти некоторое время, прежде чем мы сможем увидеть реальный прототип или даже концептуальное устройство, основанное на патенте.

Подробнее о темах: патенты на дизайн, Microsoft

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *