Поставщик компонентов смешанной реальности Microsoft ожидает, что к 80 году будет продано 2020 миллионов гарнитур, что, скорее всего, ошибочно
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Рынок технологий в целом, похоже, остывает в отношении потенциала гарнитур виртуальной реальности, а AR на базе телефона привлекает внимание в данный момент.
Microsoft, выбрав идеальное время, планирует выпустить множество доступных VR-гарнитур, начиная всего через несколько недель в октябре, с запуском Windows 10 Fall Creators Update.
Учитывая состояние VR в настоящее время, когда компаниям приходится снижать цены, чтобы стимулировать спрос, в целом мы не ожидаем, что устройства станут безудержным хитом.
Кажется, никто не сообщил Spectra7, компании, производящей компоненты для эталонных гарнитур виртуальной реальности, выпускаемых такими компаниями, как Acer, Asus, Dell, HP и другими.
Эта компания ожидает рекордных доходов в третьем квартале 3 года «в значительной степени из-за сильного роста спроса со стороны первых двух крупных OEM-производителей ПК, наращивающих производство своих гарнитур для платформы смешанной реальности Microsoft Windows 2017 (MR). Дополнительные OEM-производители ПК находятся на ранних стадиях производства, и ожидается, что объем производства начнется в четвертом квартале 10 года».
Spectra7 использует технологию активного медного кабеля (ACC), которая используется во всех OEM-гарнитурах для ПК с Windows 10.
Компания ожидает, что этот непредвиденный доход продолжится по двум причинам. Во-первых, они считают, что проводные гарнитуры всегда будут превосходить беспроводные. Доктор Эндрю Ким, технический директор Spectra7, говорит:
«Spectra7 считает, что привязные гарнитуры останутся предпочтительным решением для подключения MR/VR в обозримом будущем. Мы считаем, что беспроводные решения получат ограниченное признание из-за практических реалий, когда потребности в пропускной способности выходят за пределы возможностей современных беспроводных технологий. Сегодняшним устройствам MR/VR, например, требуется скорость передачи данных не менее 18 Гбит/с, что более чем вдвое превышает пропускную способность любого беспроводного стандарта. Это, в сочетании с потребностью в низком энергопотреблении, малом весе, низкой стоимости, а также малой задержке, а также преодолении проблем прямой видимости при подключении на частоте 60 ГГц, создает серьезную проблему для беспроводных решений. Беспроводным решениям сложно конкурировать по производительности и стоимости с проводными решениями, если учесть все факторы».
Другая причина заключается в том, что они считают, что к 80 году будет продано 2020 миллионов гарнитур MR, ссылаясь на источник в Microsoft.
Эта фигура даты с выставки Computex Taiwan в июне 2016 г. и действительно было сказано Microsoft, но я считаю, что устройства должны иметь безудержный успех не только в масштабе Kinect, но даже быстрее, чем Xbox 360 и PS4.
Для аксессуара стоимостью около 500 долларов США и требующего как минимум ПК среднего уровня эта цифра не кажется реалистичной, и мы вспоминаем другого OEM-производителя, Himax, который также считал, что решение Microsoft Mixed Reality приведет их к богатству и Который впоследствии разочаровался.