Равные правила игры Microsoft не позволят Project Scorpio реализовать свой потенциал

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

проект-скорпион-1280x720

Консоль Microsoft Project Scorpio станет монстром, сравнимым с лучшими на сегодняшний день ПК, с такими характеристиками, как восемь ядер процессора, 6 терафлопс графической вычислительной мощности, поддержка видео 4K и виртуальной реальности.

Microsoft заявила, что Scorpio сломает стену между компьютерными и консольными играми, но, похоже, консоли будет не хватать одной большой функции, которая всегда двигала рынок ПК — лучшие характеристики должны означать лучшую производительность.

В беседе с GameInformer генеральный менеджер Microsoft Studios Шеннон Лофтис сообщил, что частота кадров в играх будет одинаковой между Xbox One и консолью Project Scorpio.

Когда его конкретно спросили, будет ли разная частота кадров для одной и той же игры, работающей на Xbox One и Scorpio, он сказал: «Нет, разницы в частоте кадров не будет, потому что обычно частота кадров определяется разработчиком игры и что правильно. для игровой механики», — объясняет Лофтис. «Вам не обязательно создавать две разные механики для двух разных конфигураций».

Лофтис говорит, что разработчики будут продолжать выбирать частоту кадров в соответствии с дизайном игрового процесса.

«Хорошим примером является Killer Instinct, кроссплатформенная игра на ПК и Xbox One. Мы зафиксировали частоту кадров на уровне 60 кадров в секунду», — говорит Лофтис. «Мы могли бы добиться большего успеха на сверхмощных ПК, но это разрушает конкурентный характер».

Это не значит, что у консоли не будет преимуществ перед Xbox One, главной особенностью которой является поддержка гораздо более высокого разрешения 4K.

«Игры, которые поставляются сейчас, могут сделать несколько небольших вещей, чтобы дать нам бесплатное обновление, когда выйдет Scorpio. Если вы реализуете динамическое масштабирование сейчас, на Scorpio оно будет выглядеть лучше. Во-вторых, это сигнал всем разработчикам игр о том, что грядут настоящие 4K-игры. Как правило, почти каждая игра создается в исходном разрешении 4K или лучше, а затем вы понижаете разрешение, чтобы оно соответствовало спецификациям устройства вывода. Для Xbox Scorpio не будет понижения частоты дискретизации».

«На самом деле мы не думаем об играх как об «играх Скорпиона» как таковых, — говорит она. «Мы думаем о них как об играх для Xbox One, которые могут использовать возможности рендеринга 4K Scorpio. Если вы поместите 4K-игру в коробку, отличную от 4K, она будет отображаться с разрешением 1080p. Все равно будет красиво. То же самое с HDR. Все будет работать правильно».

Другой важной особенностью, конечно же, является поддержка VR. Однако Лофтис преуменьшил его важность.

«Трудно представить, чтобы виртуальная реальность стала массовым занятием в гостиной, потому что она не особенно социальна», — объясняет Лофтис. «Это невероятный опыт. Партнеры по разработке, разработчики и геймеры сказали нам, что хотят иметь хотя бы возможности виртуальной реальности. Когда настанет время и место для того, чтобы виртуальная реальность стала более социальной и массовой, Scorpio будет рядом и будет готов к этому».

Возникает вопрос, что консоль дает пользователям, которые не обновились до телевизора или монитора 4K. Это вполне может быть вопрос, который Лофтис хочет, чтобы мы задали, так как некоторые беспокоятся о Скорпионе. родоначальник Xbox Slim. Если устройство не предложит каких-либо новых привлекательных функций для обычных пользователей, нет причин ждать, чтобы купить следующий Xbox.

Лофтис также предупредил, что новая коробка не будет дешевой.

«Сейчас мы не говорим о цене, но это аппаратное обеспечение более высокого класса», — говорит Лофтис, предполагая, что цена новых консолей будет превышать 400-500 долларов.

Microsoft была вынуждена показать Scorpio из-за того, что разработчикам игр нужно было адаптировать свои игры к разрешению 4K, но компания усердно работает над тем, чтобы оправдать ожидания, чтобы не торпедировать свое нынешнее поколение консолей, что также, конечно же, рискует ослабить энтузиазм всего следующего поколения.

Считают ли наши читатели, что Microsoft сможет пройти через это минное поле? Дайте нам знать ниже.

Подробнее о темах: Аарон Гринберг, Microsoft Новости, pc, Проект Scorpio, окна, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *