Microsoft представит платформу DirectX следующего поколения на GDC в марте
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Последняя основная версия графической платформы Microsoft DirectX 11 была анонсирована около 6 лет назад. С тех пор разработка API для настольной графики застопорилась. За это время AMD разработала собственный набор API под названием Mantle. С тех пор OpenGL/OpenCL прошел долгий путь. Наконец, Microsoft делает объявление о своей платформе DirectX следующего поколения на конференции разработчиков игр в марте. Microsoft обещает лучшие инструменты, которые позволят разработчикам выжимать все до последней капли производительности из вашего ПК, планшета, телефона и консоли. Найдите информацию о сеансе ниже.
DirectX: развивающаяся графическая платформа Microsoft
В течение почти 20 лет DirectX был платформой, используемой разработчиками игр для создания самых быстрых и визуально впечатляющих игр на планете.
Однако вы просили нас сделать больше. Вы просили нас сделать вас еще ближе к металлу и сделать это на беспрецедентном ассортименте оборудования. Вы также попросили нас улучшить инструменты, чтобы вы могли выжимать все до последней капли производительности из вашего ПК, планшета, телефона и консоли.
Приходите узнать наши планы по доставке.
DirectX: будущее Direct3D
Узнайте, как будущие изменения в Direct3D позволят играм следующего поколения работать быстрее, чем когда-либо прежде!
На этом заседании мы обсудим будущие улучшения в Direct3D, которые позволят разработчикам получить беспрецедентный уровень контроля над оборудованием и сократить нагрузку на ЦП при рендеринге в широкой экосистеме оборудования.
Если вы используете передовую 3D-графику в своих играх, промежуточном программном обеспечении или движках и хотите эффективно создавать богатые и захватывающие визуальные эффекты, вы не должны пропустить это выступление.
Источник: ГДК, ГДК1