Microsoft представит платформу DirectX следующего поколения на GDC в марте

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Game Developers Conference

Последняя основная версия графической платформы Microsoft DirectX 11 была анонсирована около 6 лет назад. С тех пор разработка API для настольной графики застопорилась. За это время AMD разработала собственный набор API под названием Mantle. С тех пор OpenGL/OpenCL прошел долгий путь. Наконец, Microsoft делает объявление о своей платформе DirectX следующего поколения на конференции разработчиков игр в марте. Microsoft обещает лучшие инструменты, которые позволят разработчикам выжимать все до последней капли производительности из вашего ПК, планшета, телефона и консоли. Найдите информацию о сеансе ниже.

DirectX: развивающаяся графическая платформа Microsoft

В течение почти 20 лет DirectX был платформой, используемой разработчиками игр для создания самых быстрых и визуально впечатляющих игр на планете.

Однако вы просили нас сделать больше. Вы просили нас сделать вас еще ближе к металлу и сделать это на беспрецедентном ассортименте оборудования. Вы также попросили нас улучшить инструменты, чтобы вы могли выжимать все до последней капли производительности из вашего ПК, планшета, телефона и консоли.

Приходите узнать наши планы по доставке.

DirectX: будущее Direct3D

Узнайте, как будущие изменения в Direct3D позволят играм следующего поколения работать быстрее, чем когда-либо прежде!

На этом заседании мы обсудим будущие улучшения в Direct3D, которые позволят разработчикам получить беспрецедентный уровень контроля над оборудованием и сократить нагрузку на ЦП при рендеринге в широкой экосистеме оборудования.

Если вы используете передовую 3D-графику в своих играх, промежуточном программном обеспечении или движках и хотите эффективно создавать богатые и захватывающие визуальные эффекты, вы не должны пропустить это выступление.

Источник: ГДК, ГДК1

Подробнее о темах: AirPlay, DirectX 11.1, DirectX 12, игры, Microsoft