Microsoft рассказывает о своих неоднократных неудачах в стратегии устройств

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

На 45-минутном занятии Джона Фридмана, главного дизайнера Microsoft, компания рассказала о своей легендарной истории неоднократных отказов устройств.

Хотя Фридман смог указать причину, по которой каждая инициатива провалилась и в конечном итоге была отменена, сессия не предложила рецепта успеха, извлеченного из опыта.

На самом деле, сессия была более эффективной, напомнив нам о том, сколько попыток компания предприняла для проникновения на потребительский рынок, напомнив нам о неудачной инициативе Spot watch 2004 года, инициативе UMPC, Kin и, конечно же, самом культовом Courier.

Причины варьировались от того, что инициативы опережали свое время (часы Spot), не хватало ресурсов (UMPC), не имели за собой истории разработчиков (Courier) и противоречили другим планам (телефоны Kin).

Сессия не касалась других неудач, таких как Windows Phone и Microsoft Band, а также таких устройств, как динамики Cortana, которые вскоре присоединятся к списку, но вызывает вопрос о том, какие из инициатив Microsoft в отношении устройств действительно увенчались успехом.

На мой взгляд, Surface — единственная действительно успешная аппаратная инициатива Microsoft, и с их аппаратной клавиатурой и мышью это, конечно, не сильно отличается от области знаний Microsoft, которой является Windows. Другой успешной инициативой в области устройств была Xbox, но когда Microsoft попыталась вывести свои экспериментальные идеи нового пользовательского интерфейса на этот рынок, это привело к тому, что бренд Xbox потерпел неудачу: продажи были намного меньше, чем вдвое меньше, чем у более консервативной PS4.

С растущими слухами о том, что Microsoft надеется вернуться в игру устройств с помощью Surface Phone, я думаю, что уроки для меня довольно ясны — путь к успеху лежит в том, чтобы сделать ПК, а не телефон, и я подозреваю, что учитывая развитие направление Windows 10 внутри Microsoft, что Microsoft тоже ценит это понимание.

Наши читатели согласны? Сообщите нам об этом ниже.

С помощью Грань

Подробнее о темах: Устройства, Microsoft

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *