Проект Занзибар Microsoft Research демонстрирует потенциал объединения физического и цифрового миров.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Microsoft Research сегодня представила свой последний проект под названием Project Zanzibar, который демонстрирует потенциал объединения физического и цифрового миров. Project Zanzibar — сенсорная платформа в виде гибкого портативного коврика, который также может находить объекты, воспринимать их и взаимодействовать с ними, а также ощущать прикосновение пользователя. Коврик использует емкостное распознавание и NFC, чтобы обеспечить мультитач и жесты наведения, а также манипулирование физическими объектами и управление ими. Команда MSR изучила множество различных сценариев, которые эта новая платформа позволит использовать в игровых и учебных пространствах.

Вот как это можно использовать в играх для детей:

Дети могут рассказывать истории, манипулируя игрушками и реквизитом на коврике, чтобы управлять соответствующими графическими аватарами, предварительно просматривая и записывая результат в виде фильма на экране подключенного устройства. Объекты камеры и источника света обрамляют и освещают мизансцену. Дополнительные реквизиты можно использовать для изменения настроек виртуальной сцены. Например, пальма может изменить виртуальную среду на тропическую. Таким образом, Movie Maker является прототипом создания и рассказывания историй, предназначенным для детей в возрасте от 5 до 12 лет. В этой возрастной группе преобладают социально-драматические или ролевые игры, когда дети экспериментируют с ролевыми играми и приписывают своим игрушкам уникальные личности.

Вот как это можно использовать в учебной деятельности:

Команда черпала вдохновение из традиционных упражнений Монтессори для маленьких детей и дополняла их цифровым контентом и отзывами с помощью проекта «Занзибар». Например, упражнение Монтессори «Плитки с буквами» обеспечивает обратную связь по мере того, как формируются слова и прослеживаются тактильные формы букв. Бумажные накладки на коврике Project Zanzibar не мешают функциональности и обеспечивают дополнительный контекст для упражнения.

Команда представляет богатое семейство образовательных приложений, включающих правописание и простые упражнения по кодированию с использованием блоков, опять же с экранами или без них. Позволяя детям использовать свои тактильные действия и чувства в естественном мире при взаимодействии с компьютерами, обучение может значительно улучшиться.

Microsoft Research раскроет дополнительную информацию об этом проекте в документе, который будет представлен в конце этого месяца на выставке CHI 2018 в Монреале.

Узнайте больше об этом проекте здесь.

Подробнее о темах: исследование Microsoft, Проект Занзибар, сенсорная платформа, ощутимое взаимодействие