Microsoft Research работает над трехмерным звуком для телеприсутствия и виртуальной реальности

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Microsoft Research работает над системой, которая заставляет звуки исходить из определенных точек пространства. Электроника в верхней части наушников имеет датчики для отслеживания движения головы пользователя. Исследователи Microsoft называют это 3-D Audio. Недавно Technology Review имел возможность испытать эту технологию в лаборатории Microsoft в Силиконовой долине.

Я надел пару беспроводных наушников, которые заставили близлежащие предметы внезапно ожить. Голос исходил из картонной модели портативного радиоприемника. Музыка более высокого качества, казалось, исходила из фальшивого динамика Hi-Fi. А чучело птицы высоко над землей издавало реалистичное чириканье. Пока я ходил, звуки менялись так, что иллюзия никогда не исчезала, поскольку менялось их положение относительно моих ушей.

Этот несколько жуткий опыт стал возможен благодаря тому, что менее чем за минуту до этого я сел перед сенсором Kinect 3-D и ненадолго повернулся влево и вправо. Программное обеспечение создало трехмерную модель моей головы и плеч, а затем использовало эту модель для расчета персонализированного фильтра, который позволил обмануть мои слуховые ощущения.

Вот информация о проекте от Microsoft,

В этом исследовательском проекте представлены две технологии:

  • Визуализированные персонализированные передаточные функции, связанные с головой (HRTF), синтезированные с использованием антропометрических данных, адаптированных к аудиовходу отдельного пользователя.
  • Создание иммерсивного звука с помощью наушников и отслеживания человека/головы с помощью трехмерного звука.

Проект создает персонализированные HRTF, сканируя человека с помощью устройства Kinect для Windows, а затем используя гарнитуру для определения предварительно определенной области. Он позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальным набором физических объектов, таких как AM-радио, манекен, телефон или телевизор, которые начинают воспроизводить музыку, говорить и звонить. Пользователь может свободно двигаться, вращать головой и приближаться к каждому отдельному источнику звука в виртуальном пространстве.

Подробнее об этом читайте на Обзор технологий.

Подробнее о темах: 3D Audio, Microsoft, occulus, исследованиям, Telepresence, виртуальная реальность