Microsoft Kinect помогает внедрить технологии в китайские классы

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Kinect Китайский класс

NuiStar, китайская компания по разработке программного обеспечения, использует сенсор Kinect и SDK, чтобы внедрить передовые технологии в китайские школы и общественные центры. Это серия игр для дошкольников Joystar, коллекция из 20 игровых приложений, которые побуждают детей использовать интуитивные движения тела, чтобы «играть» в контент, тем самым вовлекая учеников в захватывающий и приятный процесс обучения. Ценность естественного взаимодействия человека с компьютером ярко иллюстрируется образовательными продуктами NuiStar, которые предоставляют цифровой контент для дошкольников и начальной школы.

Взаимодействия, контролируемые телом, естественны для детей, что сокращает время, которое они тратят на обучение игре, и предоставляет педагогам надежный и простой в использовании инструмент обучения. Более того, интерфейс по своей природе привлекателен и доставляет удовольствие юным ученикам, которым нравится активно работать в классе. А игры Joystar поддерживают работу нескольких игроков, и эта функция не только повышает уровень участия, но и развивает навыки сотрудничества и командной работы.

Кроме того, поскольку эти геймифицированные приложения на базе Kinect помогают учащимся двигаться, они помогают удовлетворить требования Китая о включении физической активности в учебную программу. Задействование всего тела, присущее образовательному контенту NuiStar, позволяет учащимся оставаться физически активными, даже когда погодные или временные ограничения не позволяют проводить традиционные упражнения на свежем воздухе. По первоначальным оценкам группа из 300 дошкольников, использующих программное обеспечение NuiStar, продемонстрировала увеличение среднего времени упражнений на 33%. NuiStar сейчас работает с учителями над внедрением более надежных методологий оценки эффективности образовательного контента игр.

Подробнее об этом здесь.

Подробнее о темах: Китай, Классные комнаты, Kinect, Microsoft