Microsoft: приложения и игры Hololens должны ориентироваться на 60 кадров в секунду для лучшего взаимодействия с пользователем

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

HoloLens оснащен процессором Intel с 32-разрядной архитектурой, специально разработанным модулем голографической обработки Microsoft (HPU 1.0) и 2 ГБ оперативной памяти. Поскольку он разработан как непривязанное устройство, он имеет менее мощный процессор с пассивным охлаждением и коротким временем автономной работы. Итак, Microsoft предоставила разработчикам несколько строгих рекомендаций по производительности.

Разработка приложений для HoloLens отличается от разработки обычных настольных приложений, поскольку представление пользователя должно быстро обновляться по мере его перемещения в своем мире. Каждому глазу должны быть представлены независимые визуальные рамки для имитации появления голографических объектов в соответствии с законами физики. Когда пользователь перемещается, визуальное представление должно обновляться с минимальной задержкой, чтобы избежать смещения объектов относительно их реальных аналогов. Из-за этого конвейер рендеринга голографического приложения очень похож на конвейер рендеринга 3D-игры с точки зрения от первого лица. Обратите внимание, что упреждающий рендеринг дешевле на мобильных чипсетах по сравнению с отложенным конвейером.

Microsoft упомянула, что приложения должны ориентироваться на 60 кадров в секунду (fps) с задержкой в ​​1 кадр. Также приложения не должны занимать более 900 МБ оперативной памяти.

Основные цели производительности:

Метрика цель
Частота кадров 60 кадров в секунду
Потребляемая мощность Среднее за 1 минуту в оранжевой и зеленой зоне. См. информацию об инструменте повышения производительности системы.
Память < 900 МБ Всего выделено

Если приложение не достигает целевого показателя тепловой/энергетической производительности, HoloLens автоматически завершает работу приложения. Подробно об этом читайте по ссылке ниже.

Подробнее о темах: Программы, застройщиков, игры, hololens, Microsoft, производительность