Microsoft подает заявку на патент для динамического уменьшения разрешения экрана в зависимости от расстояния до экрана

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

В то время как многие высококлассные телефоны Android и Windows Phone перешли на разрешение 2K или даже 4K, iPhone 7 plus по-прежнему имеет разрешение только 1080P, а iPhone 7 ближе к 720P.

Apple оправдывает свое отставание в этой спецификации, отмечая, что, как только экран имеет «дисплей сетчатки», то есть пиксели, расположенные так близко друг к другу, что они неразличимы как отдельные точки на нормальном расстоянии просмотра, добавление любого дополнительного дополнительного разрешения экрана — просто пустая трата денег. , обработка и заряд батареи, которые можно было бы лучше потратить на другие области.

Конечно, этот аргумент вылетает из окна, если вы подносите экран ближе к глазам, чем принятое 12-дюймовое стандартное расстояние просмотра, особенно если вы подносите его прямо к глазам, как если бы вы использовали телефон для виртуальной реальности. отображать.

Теперь Microsoft подала заявку на патент, который мог бы предложить лучшее из обоих миров — экономию на обработке и заряде батареи, когда экран держится далеко от глаз и требуется только рендеринг с низким разрешением, и рендеринг с высоким разрешением, когда устройство держится ближе.

Они пишут:

Вычислительное устройство может динамически регулировать плотность пикселей, по меньшей мере частично, на основе расстояния просмотра между пользователем и дисплеем вычислительного устройства. В некоторых примерах расстояние просмотра может быть определено с использованием маломощного акустического (например, ультразвукового) зондирования. Плотность пикселей, с которой должен отображаться контент, может быть определена с использованием алгоритмов, основанных на расстоянии просмотра и остроте зрения пользователя. Контент, который должен отображаться на вычислительном устройстве, может быть отправлен процессорам вычислительного устройства для обработки графики. В некоторых примерах содержимое может быть перехвачено, например, с помощью процесса перехвата перед обработкой и масштабированием на основе определенной плотности пикселей. Уменьшение плотности пикселей контента может потребовать меньше системных ресурсов для обработки контента, что может привести к меньшему энергопотреблению процессоров для выполнения операций обработки графики.

В то время как патент требует акустических датчиков приближения, я подозреваю, что камера Windows Hello сможет справиться с этой задачей так же хорошо, и мне интересно, не может ли патент также найти применение на настольных компьютерах, где у нас иногда есть дисплеи, обеспечивающие гораздо большую более высокое разрешение, чем нам разумно нужно большую часть времени.

Патент был подан 24 июня 2016 года, что позволяет предположить, что он может отражать некоторые текущие взгляды Microsoft и может быть читать полностью здесь.

Подробнее о темах: Microsoft, патент