Microsoft планирует прикрепить датчик Kinect к шлему, чтобы помочь слепым играть в бейсбол

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

При генеральном директоре Сатье Наделле, у которого есть сын-инвалид, усилия Microsoft по адаптивным технологиям становятся все более заметными, позволяя людям с ограниченными возможностями играть на более равных условиях.

Это уже привело к выпуску Адаптивный контроллер Xbox а недавно ВОИС опубликовала новый патент на адаптивную технологию Microsoft, который позволит перенести технологию Xbox в реальный мир, в частности бейсбольный ромб.

Microsoft предполагает прикрепить к шлему Kinect-подобный датчик глубины и преобразовать информацию о расстоянии и направлении в звук, который будет информировать игрока о местонахождении мяча с помощью «сенсорной замены».

Термин «сенсорная замена» относится к концепции преобразования одного типа сенсорного сигнала или модальности человека в другую модальность. Например, первая модальность может включать в себя визуальные сигналы, а вторая модальность может включать в себя звуковые сигналы. Другие модальности могут включать тактильные сигналы, температуру, вестибулярные сигналы, вкус, запах и другие сигналы, которые могут восприниматься биологическими органами чувств.

Microsoft пишет:

В качестве общего обзора на фиг. 1 представлена ​​одна реализация системы и способа сенсорной замены в бейсбольной игре, в которой первый игрок 110 с нарушением зрения бьет. Второй игрок 120 (с нормальным зрением) подает мяч 150 по направлению к первому игроку 110. В целях иллюстрации движения мяча на расстоянии между первым игроком 110 и вторым игроком 120 мяч 150 показан на снимках как он движется пунктирной линией, представляющей путь мяча с течением времени. Кроме того, исключительно в иллюстративных целях форма волны 160 представлена ​​непосредственно над изображенным путешествием или полетом мяча 150. Если мяч сам издает звук (например, звуковой сигнал, свист, щебетание, музыку или любой другой по существу непрерывный или повторяющийся звук), звук будет казаться первому игроку 110 имеющим восходящий сдвиг по частоте по мере приближения. Эта форма волны 160 представляет собой представление одного из возможных сдвигов частоты звука, который будет связан с мячом 150, когда он движется к первому игроку 110, как он может быть услышан первым игроком 110. Можно понять, что человек слуховая система, как правило, способна справляться со сложными и быстро меняющимися звуковыми паттернами даже в шумной обстановке или на фоне, и такие сдвиги будут легко различимы.

Хотя эта идея может показаться несколько причудливой, Microsoft уже продемонстрировала приверженность созданию инклюзивных технологий, поэтому мы можем, в конце концов, увидеть, как специальный шлем появится на рынке.

Полный патент можно увидеть здесь.

С помощью WindowsUnited

Подробнее о темах: Kinect, Microsoft, Адаптивная технология Майкрософт