Интервью: разработчикам Kingdom Under Fire 2 «не стыдно» за 12-летний ад разработки

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Во время недавней поездки в замок Райхенштайн в Бургвеге, чтобы познакомиться с грядущей Kingdom Under Fire 2, у нас появилась возможность пообщаться с командой, создавшей название.

Announced back in 2008, the unique blend of MMO, RTS and Hack-and-Slash has stumbled often on its journey to become a completed product. Numerous delays, a missed console generation and fighting the label of “development hell”, we spoke to the team about the game’s rocky development and the freeing feeling of a close release.

Конечно, самым большим нашим вопросом был тот, который волновал каждого журналиста: почему Blueside и Gameforge так долго не выпускали игру? Ответ прост: «методом проб и ошибок».

«У нас была очень строгая цель, или цель, которую мы никогда не идем на компромисс, независимо от технологии», — рассказал креативный директор Юпо Ким. «Эта игра за 12 лет пережила множество различных проб и ошибок».

Ни для кого не секрет, что Blueside столкнулись с многочисленными трудностями при реализации своего видения Kingdom Under Fire 2. По словам команды, это был долгий путь, чтобы найти баланс, которым они довольны: найти способ идеально объединить миры действий персонажей. игры, RTS-игры и устойчивый мир крупномасштабных MMO были сложными, и это было уместно.

Ким признает, что длительное время разработки помогло им найти точку выпуска, которая удовлетворила бы Blueside, даже несмотря на то, что на это ушло двенадцать лет и 80 миллионов долларов.

[shunno-quote] «Мы не отрицаем тот факт, что наша игра — ад для разработки», — сказал нам Ким.[/shunno-quote]

«Нахождение баланса и, как я уже сказал, эта игра имеет очень долгую историю повторяющихся проб и ошибок… поиск идеального баланса занял у нас много времени, потому что никто никогда не делал этого раньше», — сказал нам Ким. «Ни у кого не было опыта [с этим]. Мы не могли предвидеть, с какими проблемами мы столкнемся. Мы сделали это, пытаясь; поэтому это заняло у нас больше времени, чем обычно».

Поскольку долгий цикл разработки игры на сегодняшний день является самым большим предметом разногласий, мы поговорили с Ким о фразе «ад разработки». Поскольку фраза приписывается названию из-за его частых задержек, невыпущенных консольных версий и печально известного времени разработки, Ким рассказала о том, как команда справилась с этим лейблом.

«Мы не отрицаем тот факт, что наша игра — это ад для разработки», — сказал нам Ким. «Дело в том, что на разработку ушло двенадцать лет… знаете, люди называют нашу разработку игр адом, что мы при этом чувствуем? Нам не стыдно, что это заняло у нас так много времени. Мы не отрицаем, что это заняло у нас много времени. И причина, по которой это занимает много времени, заключается в том, что есть проблемы, и эта игра имеет долгую историю повторения себя [на протяжении этих двенадцати лет]».

«Мы прошли через множество испытаний, мы преодолели множество проблем. Мы гордимся этой игрой, это первая попытка объединить эти совершенно противоположные жанры. Это очень уникальная игра, ей нет равных. Вы знаете, если кто-то указывает на нас пальцем и говорит: «Эй, ваша игра в аду разработки», вы знаете, что у нас есть свои причины, но мы, наконец, готовы показать что-то в ответ».

«Двенадцать лет спустя… Мы просто довольны тем, что наконец смогли представить то, что планировали сделать с самого начала. Но, как я уже сказал, за эти 12 лет мы, наконец, начали чувствовать большое удовлетворение, понимаете? Пришло время, наконец, получить плоды нашего труда».

Чтобы узнать больше о Kingdom Under Fire 2, ознакомьтесь с нашим превью интересного названия.

Подробнее о темах: действие, Блюсайд, Ад развития, Gameforge, Круши и руби, интервью, Джубо Ким, Королевство под огнем, Королевство под огнем 2, Корейский MMO, главное метеорологическое управление, pc, ps4, РТС, Пробы и ошибки, Xbox один