Google Stadia анонсирована на GDC 2019

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Сегодня на основной презентации Google GDC 2019 компания сделала очень важное объявление в виде Stadia.

Проще говоря: Stadia — это потоковый сервис, который позволит людям играть в известные и высококачественные игры без необходимости владеть новейшим или лучшим оборудованием, программным обеспечением или модными гаджетами.

Ожидается, что Stadia выйдет в 2019 году. Сначала она будет запущена в США, Канаде, Великобритании и Европе. Более подробная информация об услуге будет доступна летом.

Сундар Пичаи, генеральный директор Google и, по собственному признанию, «не большой игрок», уделял большое внимание тому, как они хотят сделать технологии доступными и приятными для всех.

Фил Харрисон объяснил концепцию Stadia как «одно место для всех игр, в которые мы играем», с намерением объединить игроков, создателей и тех, кто смотрит игровой контент, в одном месте. Харрисон объяснил, что игры в настоящее время являются самой большой формой развлечения на планете, в которую играют более 2 миллиардов человек по всему миру.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Впервые Stadia была протестирована в конце 2018 года с помощью Project Stream, которая транслировала Assassin's Creed Odyssey на компьютеры.

Как это работает, довольно просто: после нажатия на ссылки, встроенные в видео на YouTube, игроки могут начать играть в определенные игры в своем браузере всего за 5 секунд.

Stadia стремится устранить загрузки, исправления и время ожидания. Google хочет вывести Stadia почти на каждый «экран». При запуске список экранов будет включать настольные компьютеры, ноутбуки, телевизоры и телефоны. У Stadia не будет консоли, которая ограничивала бы идеи или место, где игроки могут играть. Вся тяжелая работа будет выполняться в облачном сервисе Google.

Stadia будет поддерживать большинство игровых контроллеров, а это означает, что вы можете использовать практически любой уже существующий игровой контроллер, который у вас есть на устройстве.

Однако у Google также будет свой собственный контроллер для Stadia, метко названный «Контроллер Stadia». Контроллер поддерживает Wi-Fi для беспрепятственного подключения к любому устройству, на котором вы хотите играть.

Контроллер Stadia также имеет две «очень важные» новые кнопки — кнопку захвата, которая позволяет вам делиться своими впечатлениями непосредственно на YouTube, и кнопку Google Assistant, которая сразу же позволяет игрокам получить доступ к микрофону контроллера, чтобы поговорить с Google Assistant.

Кнопка Google Assistant также позволит игрокам использовать микрофон для общения с игровыми функциями, которые разработчики могут встроить в свои игры.

Маджд Бакар объяснил технологию, стоящую за Stadia, пояснив, что она построена на передовых технологиях и работает с более чем 7,500 периферийными узлами по всему миру.

Stadia настроена на поддержку до 4K, 60 кадров в секунду, HDR и объемного звука при запуске. В будущем они настроены на поддержку разрешения 8K и 120+ кадров в секунду. Google также сотрудничает с AMD для создания специального графического процессора. На данный момент GPU PS4 Pro работает на частоте 4.2 терафлопс, а Xbox One — 6.0 терафлопс. Stadia должна работать на версии 10.7.

Они также сотрудничают со многими другими компаниями, включая Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok и многими другими. Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал о поддержке Doom Eternal на Stadia. Doom Eternal сможет работать в разрешении 4K с HDR со скоростью 60 кадров в секунду.

Stadia также сможет поддерживать несколько графических процессоров одновременно, что позволит повысить производительность и значительно улучшить графику. Он также направлен на устранение проблем с многопользовательской игрой, что приводит к надежному подключению.

Возможно, важнее всего то, что Stadia будет поддерживать полноценную кроссплатформенную игру. У разработчиков будет возможность разрешить многопользовательскую кросс-игру, а также включить сохранение файлов и состояний.

Функция Stadia Crowd Play позволит зрителям присоединиться к создателям YouTube в игре одним нажатием кнопки. Создатель контента MatPat рассказал о том, как создатели YouTube смогут использовать Stadia не только для улучшения своих видео, но и для связи со своей аудиторией с помощью Crowd Play.

Stadia позволит игрокам обращаться к Google Assistant за помощью в игре, например, спрашивая, как пройти определенный уровень в игре. Google Ассистент автоматически покажет наиболее полезный и актуальный результат, позволяя игрокам посмотреть короткое обучающее видео, а затем сразу же вернуться к игре.

Google также создает Stadia Games and Entertainment, собственную игровую студию Google. Джейд Рэймонд, исполнительный продюсер таких игр, как Assassin's Creed и Watch Dogs, возглавляет студию.

Разработчики могут перейти на Stadia.dev, чтобы запросить доступ к инструментам разработки. Есть также Stadia Partners для всех, кто заинтересован в партнерстве.

Вы можете посмотреть всю презентацию ниже.

Вы можете узнать больше о Stadia на сайте официальная страница Facebook, YouTube страницу, Twitter страницукачества Официальном сайте.

Источник: Прямая трансляция Google GDC.

Подробнее о темах: Game Developers Conference, GDC, GDC 2019, Google, Google ГДК, Google КРИ 2019 года, Google Stadia, МатПат, Стадионы, Контроллер Stadia, Стадия Игры и развлечения