Google Stadia будет использовать более 2.6 ТБ для потоковой передачи игр в разрешении 4K в течение недели.
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Project Cloud от Google, теперь известный как Stadia, наконец-то раскрыл все свои секреты, и, что ж, это не принесет пользы тем из вас, у кого есть ограничения на данные.
Во время недавней прямой трансляции Stadia Google объявил, что Стадионы Для потоковой передачи ваших игр со скоростью 35K/4 кадров в секунду потребуется 60 МБ. Для 1080p/60 кадров в секунду потребуется 20 МБ, а для 720p/60 кадров в секунду — 10 МБ.
Спасибо умным математикам из PC Gamer, теперь мы знаем, что Стадионы будет потреблять 15.75 ГБ данных за каждый час потоковой передачи 4K. Это 378 ГБ в день; 2,646 ГБ в неделю.
Джаррад Уолтон из PC Gamer рассказал о лимите личных данных: 1 ТБ в месяц. Если бы Уолтон использовал весь свой лимит данных в потоковом сервисе Google, это израсходовало бы все его ежемесячное пособие всего за 65 часов.
Благодаря тому, что титульные игры сервиса представляют собой огромный опыт, такой как Отдел 2, Destiny 2, Assassin’s Creed Odyssey и многое другое — игры, на прохождение которых уходят сотни часов — это почти невероятная реальность, в которую входит Google.
Доступно Microsoft Project xCloud также в пути, мы до сих пор не знаем, сколько данных будут использовать конкуренты Google. Текущее использование данных Stadia подчеркивает огромное расстояние между потоковыми сервисами и физическими домашними версиями.
С показом ключа Stadia, Assassin’s Creed Odyssey, примерно 115 часов игрового времени для завершения базовой игры те, у кого лимит данных составляет 1 ТБ, будут вынуждены играть в течение 1.7 месяцев — это два месяца с момента покупки услуги подписки «Pro».