Google предоставляет новый инструмент Spatial Audio для разработчиков виртуальной реальности
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Google недавно вышел на творческое 3D-пространство для разработчиков со своим новым онлайн-репозиторием для 3D-объекты под названием Poly, который похож на Microsoft Remix3D, позволяет пользователям находить библиотеку 3D-контента и создавать ремиксы с помощью приложений виртуальной реальности Google, таких как Tilt Brush и Blocks.
Кажется, это было только начало их усилий по завоеванию сердец и умов 3D-разработчиков, демографическая цель, которую Microsoft также преследует с помощью своих различных приложений и онлайн-ресурсов.
Сегодня Google анонсировала новый инструмент, который поможет разработчикам виртуальной реальности интегрировать качественный трехмерный пространственный звук в свои приложения.
Новый SDK под названием Resonance Audio работает на мобильных и настольных платформах с поддержкой Unity, Unreal, FMOD, Wwise, Web, Digital Audio Workstation (DAW), Android и iOS. Собственное решение Microsoft похоже, поддерживает только Unity.
Технология создает иллюзию звуков, исходящих из определенных мест виртуального мира, имитируя взаимодействие звуковых волн с человеческими ушами.
SDK предоставляет:
- Настройка направленности источника звука
- Эффекты ближнего поля
- Объемные источники
- Реверберация на основе геометрии
- Окклюзии
- Запись аудиофайлов Ambisonic
SDK оптимизирован для пространственного распределения сотен одновременных источников 3D-звука без ущерба для качества звука, даже на мобильных устройствах, и направлен на снижение вычислительных затрат за счет использования таких приемов, как предварительный рендеринг реверберации определенных звуков в различных средах.
Разработчики могут ознакомьтесь с SDK здесь.
С помощью TechCrunch.com