Разработчик Gears of War 4 считает, что Project Scorpio — это технологический прорыв, которым должен был стать Xbox One

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Обновление: Gears of War 4 получит патч для Xbox One X в октябре с выпадением карты.


Gears of War 4 — великолепная игра, и она потрясающе выглядит на Xbox One. Однако, несмотря на то, что The Coalition смогли запустить его в разрешении 1080p и даже 60 FPS во время мультиплеера, они все же столкнулись с множеством проблем. Говоря с Gamasutra, технический директор игры Майк Рейнор сказал, что он был «немного разочарован» Xbox One, когда впервые начал с ней работать. Несмотря на то, что консоль с годами развивалась, Рейнор добавил, что поначалу «казалось, что мы действительно сделали шаг назад».

Microsoft всегда была на переднем крае технологий, когда дело доходит до консолей, просто посмотрите на оригинальный Xbox и Xbox 360. Оригинальный Xbox был самым мощным устройством на рынке в то время, а Xbox 360 использовал компоненты в таком пути, которого PlayStation 3 так и не догнала. Помните полемику вокруг Bayonetta и то, как она даже не работала на PlayStation 3? Оба этих устройства позволили разработчикам выкачивать лучшие версии своих игр. Почему компания решила, что маломощная консоль получит такую ​​же поддержку со стороны разработчиков, остается загадкой, которая, возможно, никогда не будет разгадана. Мощность была коммерческим аргументом для бренда Xbox, и они отказались от этой традиции с Xbox One.

Продолжая интервью, Рейнор сказал: «С тем, что мы делаем с Project Scorpio, очень приятно работать». Рейнор надеется, что грядущая консоль вернет разработчиков к бренду Xbox — мнение, недавно поддержанное Майком Ибарра. Создатели игр хотят похвастаться своими играми, и никто не хочет, чтобы их игра выглядела размытой или демонстрировала серьезные проблемы с производительностью. Разработчиков привлекает платформа, которая позволяет им это делать, и прямо сейчас это PlayStation 4 из-за ее преимущества в 0.5 TFLOP по сравнению с Xbox One. Когда дело доходит до консолей, каждая мелочь имеет значение!

Разница между PlayStation 4 Pro и Project Scorpio составляет около 2 TFLOPS, что намного больше, чем 0.5 TFLOPS, и это должно помочь разработчикам перенести лучшие версии своих игр в Project Scorpio. Если консоль — лучшее место для творчества из-за ее инструментов и возможностей, разработчики с готовностью примут ее. Именно так работает разработка консольных игр. Мы надеемся, что Microsoft передаст устройство в руки как можно большему количеству создателей, чтобы мы могли увидеть игры, не похожие ни на что в прошлом. 6 TFLOPS должны дать создателям достаточно мощности, чтобы по-настоящему реализовать свое техническое видение своих проектов.

Подробнее о темах: 4K, 6 TFLOPS, 60 кадров в секунду, Механизмы войны 4, Проект Scorpio, The Coalition, Xbox один