Игры призваны спасти больную индустрию ПК, поскольку продажи игрового оборудования превысили 30 миллиардов долларов

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Несмотря на то, что рынок ПК не так хорош, рынок игрового оборудования для ПК буквально процветает. Согласно новому отчету исследовательской компании Jon Peddie Research, рынок игрового оборудования для ПК в 30 году превысил 2016 миллиардов долларов — и это самый высокий показатель за всю историю. Фактически, Jon Peddie Research прогнозировал, что рынок игрового оборудования для ПК превысит 30 миллиардов долларов в 2018 году, но быстрый рост рынка позволил ему превысить 30 миллиардов долларов на два года раньше.

JPR сообщила, что сегмент рынка высокого класса был крупнейшим источником дохода, поскольку он привлек 13 миллиардов долларов, что составляет 43% всего рынка игрового оборудования. Рынок среднего класса, очевидно, является вторым с примерно 10 миллиардами долларов, а рынок начального уровня принес почти 7 миллиардов долларов.

JPR заявляет, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрировал самый высокий рост из-за отсутствия поддержки консолей, но Северная Америка и Западная Европа лидируют на рынке, когда речь идет о высокопроизводительном оборудовании:

Благодаря укоренившейся игровой культуре ПК, большому населению и отсутствию значительных консолей, Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует в мире как по росту, так и по размеру рынка с прогнозируемым среднегодовым темпом роста в 7% до 2019 года по сравнению с TAM в размере почти 11.3 млрд долларов в 2016 году. Тем не менее, Северная Америка и Западная Европа по отдельности лидируют в Азиатско-Тихоокеанском регионе по оборудованию высокого класса, хотя и с более низкими темпами роста 5.78% и 6.63% против 9.61% соответственно. Западный аппетит к игровым системам для ПК стоимостью в тысячи долларов силен.

Тед Поллак, старший аналитик игровой индустрии JPR, заявил в своем заявлении: «Глобальные потребители продолжают использовать платформу ПК для видеоигр из-за множества факторов. Эргономика рабочего стола популярна, потому что расстояние до дисплея обеспечивает повышенную детализацию при использовании мониторов HD и UHD. Кроме того, есть превосходное управление с помощью интерфейсов управления мышью и клавиатурой. Это было подтверждено тем, что в киберспорт в подавляющем большинстве играют на ПК. Кроме того, дизайнеры продуктов предоставили геймерам на ПК тысячи вариантов полной настройки с функциональной и эстетической точки зрения».

«Примеры этого включают в себя специализированные системы вождения и полета, установки с несколькими дисплеями, сверхмощные графические платы и широкий выбор игровых ноутбуков, начиная от заменителей настольных компьютеров и заканчивая инновационными «тонкими и легкими» предложениями. Жидкостное охлаждение, освещение, твердотельные накопители, игровые мыши для конкретных жанров, механические клавиатуры, графические усилители для ноутбуков и совместимость с аксессуарами Xbox предлагают геймерам больше возможностей, чем когда-либо», — добавил Поллак.

Игровой рынок сейчас явно бурлит благодаря новым инновациям в high-end сегменте рынка. Производители ноутбуков тоже пытаются чтобы перенести высококачественные игры на компактные устройства, что, возможно, вносит большой вклад в рост рынка игрового оборудования для ПК, но вклад, вероятно, станет еще больше, когда мы увидим компактное оборудование. Инновации, сделанные на рынке мониторов, также вносят большой вклад, и виртуальная реальность, вероятно, возглавит рост в течение нескольких лет, когда аппаратное обеспечение виртуальной реальности станет дешевле.

Подробнее о темах: игры, игровой, Игровое оборудование, JPR, ноутбуки, pc, компьютерных игр, Игровое оборудование для ПК, отчету