Final Fantasy XV претерпела значительную трансформацию, в результате которой были переработаны мультяшные визуальные эффекты.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Final Fantasy XV находилась в разработке более десяти лет до ее долгожданного выпуска в конце 2016 года. Square Enix анонсировала игру на E3 2006 как Final Fantasy Versus XIII. В то время игра была просто побочным продуктом Final Fantasy XIII, ориентированным на действия, созданным продюсером Kingdom Hearts Тэцуей Номурой. Планы значительно изменились за эти годы, и название в конечном итоге превратилось в Final Fantasy XV. Объем истории увеличился, как и сложность сюжета. Однако самые большие изменения коснулись его визуальных эффектов. Final Fantasy Versus XIII не фокусировалась на реализме, а вместо этого стремилась к упрощенной эстетике, похожей на концепт-арт. Стремясь сделать игру реалистичной, новый директор пересмотрел все, от стиля боя до графики.

В интервью USGamer, режиссер Хадзиме Табата намекнул, что реализм способствует правдоподобности, и поэтому игра была изменена до такой степени. Табата сказал:

«Когда мы перешли на новое оборудование… целью было создать что-то более реалистичное. Вы знаете, у вас есть персонажи из Versus XIII, но вместо этих карикатур, если хотите, этих действительно стилистических персонажей, цель состояла в том, чтобы заставить их чувствовать себя людьми. Они стали живыми, дышащими людьми, отправляющимися в путешествие в реалистичный мир. Поэтому вместо того, чтобы сосредоточиться на… очень стилизованном, мультяшном подходе Kingdom Hearts, мы выбрали что-то более реалистичное».

В последнее время в играх наблюдается тенденция к фотореализму, и Final Fantasy XV — яркий тому пример. Все, от окружения до еды, выглядит как кадр из камеры. Это не только свидетельствует о мастерстве разработки Final Fantasy XV в Square Enix, но и усиливает погружение. Когда геймер сталкивается с окружающей средой или объектом, который выглядит как его аналог в реальной жизни, он верит, что он существует, потому что он родственный и аутентичный. Это, в свою очередь, делает игру правдоподобной, какими бы маловероятными ни казались события.

Визуальные эффекты — важная часть любой игры, и они играют еще большую роль в сюжетных играх. Действие Final Fantasy XV происходит в фантастическом сеттинге, поэтому для ощущения приземленности необходимо сосредоточиться на реальности. Табата и его команда поняли это, и благодаря этому игра стала лучше.

Подробнее о темах: Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *