FFWD портирует игровой движок Unity3D на XNA, Windows Phone, станет открытым исходным кодом

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

На игровом фронте Windows Phone действительно имеет преимущество перед конкурентами благодаря обширной интеграции с Xbox Live (хотя срок действия этой эксклюзивности скоро истечет), но многие разработчики, которые хотели перенести свои существующие игры для iOS или Android на платформу Microsoft, обнаружили, что отсутствие доступа к собственному коду серьезно ограничивает. Например, Unity3D, популярный движок мобильных игр, не работает на Windows Phone, поскольку для него требуется собственный код. Однако Press Play теперь создала набор инструментов под названием FFWD (для быстрой перемотки вперед), с помощью которого игры, использующие движок Unity3D, могут быть перенесено.

В новом сообщении на Facebook игровая студия сообщает, что FFWD позволяет разработчикам создавать игры с помощью Unity, а затем портировать их на XNA, чтобы сделать их совместимыми с Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

В Press Play мы создали набор инструментов для переноса игр Unity на телефоны с Windows, и теперь мы хотим сделать его открытым.
Набор инструментов под названием (FFWD или «Fast Forward») использовался для переноса таких игр, как Tentacles и Max, из Unity3D на Windows Phone.
Что мы сделали, так это воссоздали версию фреймворка Unity в XNA. Это позволяет нам создавать и проектировать игру в Unity, создавать ее в XNA и, в конечном итоге, играть в нее на нашем Windows Phone. Для студии, ориентированной на Unity, такой как наша, это было здорово, потому что это позволило нам поддерживать наш обычный рабочий процесс в Unity.

Источник: FacebookЧерез Ubergizmo

Подробнее о темах: Нажмите кнопку PLAY, Unity3D

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *