Функция: Вот как Microsoft Kinect используется для улучшения жизни

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

По данным Всемирной организации здравоохранения, каждый год в мире от инсульта страдают пятнадцать миллионов человек. Хотя многие не переживают этого недуга, около пяти миллионов человек в конечном итоге становятся инвалидами. Инсульт является основной причиной длительной нетрудоспособности во многих странах, включая США.

Этим пациентам рекомендуется физиотерапия для восстановления утраченных функций конечностей и улучшения качества жизни. Он направлен на уменьшение нарушений и помогает людям восстановить подвижность. Он также может помочь пациентам с другими формами черепно-мозговых травм или с такими заболеваниями, как рассеянный склероз и церебральный паралич. Физиотерапия использует механическую силу и движение для укрепления мышц и позволяет людям лучше контролировать пораженные участки тела.

[shunno-quote] 15 миллионов человек ежегодно переносят инсульт, 5 миллионов пациентов становятся инвалидами навсегда[/shunno-quote]

Хотя есть и недостатки. Лечение может быть дорогим и ограниченным из-за нехватки времени. Им также не хватает интенсивности, чтобы создать устойчивые изменения. Иногда это становится скорее формальностью, чем полезной услугой для жертв инсульта, потому что им требуется гораздо больше физических упражнений.

Посещение частых сеансов физиотерапии обходится большинству пациентов слишком дорого. Многие не могут себе их позволить, кроме посещения специалистов по своему состоянию. Это просто невозможно. Принимая это во внимание, требуется экономичная и доступная домашняя терапия. Решение заключается в инновационном программном обеспечении и устройствах, таких как сенсор Microsoft Kinect.

Исследователи из Университета штата Огайо разработали терапевтическую игру под названием Recovery Rapids, которая использует Kinect для отслеживания движений пациента. Recovery Rapids основан на двигательной терапии, вызванной ограничениями. Терапия, вызванная ограничениями, представляет собой форму реабилитации, которая улучшает функцию верхних конечностей при инсульте и других повреждениях центральной нервной системы за счет увеличения использования пораженной конечности. Было показано, что это приводит к улучшению состояния пациентов независимо от их возраста или давности травмы.

В отличие от других методов, индуцированное ограничением движение препятствует использованию здоровой руки и фокусируется на интенсивном использовании ослабленной конечности для выполнения определенных задач. Хотя количество улучшений, вызываемых этим методом, уменьшается, если конечность пациента серьезно поражена, он по-прежнему эффективен у самых разных людей и способствует выздоровлению. Из-за того, что терапия, вызванная ограничениями, полезна для очень многих людей, использование ее для создания универсальной физиотерапевтической игры является правильным выбором.

[shunno-quote]Терапия, вызванная ограничениями, полезна для очень многих людей, поэтому использование ее для создания универсальной физиотерапевтической игры — правильный выбор[/shunno-quote]

Пациенты могут получить доступ к Recovery Rapids в любое время. Стоимость также очень низкая из-за используемого оборудования. Пациент управляет каякером и использует свою слабую руку и руку для выполнения простых задач. Гребля на байдарке, преодоление препятствий и сбор бутылок в реке — все это укрепляет силы и помогает в восстановлении. Есть и много других упражнений.

Как указывалось ранее, сенсор Kinect играет важную роль, поскольку он анализирует движения пациента и воспроизводит их на мониторе. Человек может видеть, что он делает, и может корректировать свое движение в зависимости от обратной связи. Игра также может быть изменена по интенсивности в зависимости от прогресса, достигнутого пациентом. Если кому-то требуются определенные или строгие движения, Recovery Rapids можно изменить, чтобы обеспечить это. Пациенты также могут сами регулировать настройки, если хотят работать сильнее.

По словам Дэвида Маунга, одного из разработчиков игры, первый прототип Recovery Rapids был основан на оригинальном сенсоре Kinect. Старый датчик регистрировал только движения рук и плеч, поэтому из-за его ограничений на руку пациента нужно было надевать перчатку с дополнительными датчиками. Эта перчатка анализировала движения пальцев пациента. В последней версии Recovery Rapids используется новый датчик Kinect, поставляемый с Xbox One, и перчатка становится ненужной. Новое устройство может точно отслеживать движения пальцев, поэтому перчатка больше не нужна.

Многие люди испытывали трудности или чувствовали себя некомфортно, надев перчатку, поэтому новый датчик снимает их опасения. Помимо повышения комфорта пациента, снятие перчатки существенно снижает стоимость оборудования. Предварительно пациенту нужно было отправить дорогую перчатку, и кто-то должен был помочь надеть ее. Отказ от него делает все дешевле и доступнее. Теперь пациенту остается только скачать игру.

[shunno-quote align="right"]Игра Recovery Rapids от Kinect оказалась столь же эффективной, как и традиционная физиотерапия[/shunno-quote]

Клиническое испытание с участием одиннадцати жертв инсульта, у которых развилась слабость в руке, показало, что Recovery Rapids столь же эффективна, как и традиционная физиотерапевтическая терапия, вызванная ограничениями. Игра также привела к существенному улучшению скорости двигателя. Несмотря на то, что это испытание было небольшим, и требуется гораздо больше участников, чтобы Recovery Rapids стала надлежащей и признанной формой терапии, первоначальные результаты очень обнадеживают.

Однако как игра в эту игру приводит к реальным улучшениям? Пациенты, которые играли в Recovery Rapids, лучше брали мелкие предметы, например ручку, или пили из чашки. Многие участники также продемонстрировали значительное улучшение диапазона движений и использования рук. Большинство пациентов считали игру более эффективной, чем другие реабилитационные терапии, которые они получали в прошлом, а также находили ее более приятной. Традиционная физиотерапия может показаться рутиной, но Recovery Rapids — это то, чем пациенты хотели заниматься. По словам некоторых участников, игра также повысила их мотивацию работать лучше.

Пройдет некоторое время, прежде чем Recovery Rapids станет доступным для пациентов во всем мире, но прежде чем это произойдет, необходимо решить три основные проблемы. Первая проблема заключается в том, что требуется гораздо больше контента, чтобы он мог помочь людям с другими типами травм. Вторая проблема заключается в том, что пациенту нужен больший контроль над изменением своей терапии, а также информирование о том, какие типы упражнений ему помогут. Учитывая, что каждый пациент уникален, это может быть довольно сложно. Наконец, эти данные должны быть упакованы в форме, которая предоставит поставщику медицинских услуг пациента значимые данные о ходе его выздоровления.

Решения первых двух проблем заключаются в написании кода и создании простых руководств, к которым пациент имеет доступ через Recovery Rapids. Лучше всего иметь их в виде обучающих видео, потому что большинство людей не играют в традиционные видеоигры. Последний вопрос довольно сложен, поскольку для оценки качества движений пациента требуется подробная информация об упражнениях. Добавление такого устройства, как Microsoft Band, могло бы решить эту проблему.

[shunno-quote align="left"]Microsoft Band также играет огромную роль[/shunno-quote]

Браслет Microsoft Band может отслеживать большое количество статистических данных о состоянии здоровья, и его ношение на пораженной руке позволит медицинским работникам получить доступ к информации о качестве упражнений. Устройство также анализирует движения, а данные акселерометра и гирометра можно использовать для определения эффективности тренировки. Если у пациента возникают трудности с движением руки или если он тренируется не так интенсивно, как должен, данные браслета сообщат об этом врачу. Накопленные данные могут быть использованы для адаптации физиотерапии пациента. Существует множество применений этой технологии.

Recovery Rapids — это лишь один пример того, как устройства Microsoft улучшают качество жизни людей во всем мире. Учитывая набег компании на здоровье, они находятся в уникальном положении, чтобы радикально изменить ландшафт здравоохранения. Microsoft следует сосредоточиться на разработке доступных продуктов с впечатляющим набором датчиков. Исследователи найдут им применение. Кто бы мог подумать, что периферийное устройство для видеоигр однажды поможет восстановить поврежденный мозг? Будем надеяться, что Microsoft воспользуется этой возможностью, и мы увидим, что их продукты помогут людям с другими заболеваниями в будущем.

Подробнее о темах: которая, здоровье, здоровье microsoft, Microsoft Kinect, исследование Microsoft, В исследовании, окна, Xbox, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *