Обзор Doom Eternal: беспокойный, адский и ужасно приятный

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Баннер обзора Doom Eternal

Наш обзор Doom Eternal был написан после полного завершения игры на уровне сложности Ultra Violence. Наш обзор Doom Eternal проводился на Xbox One X.

Если бы в 2013 году вам сказали, что это поколение увидит, как шутеры от первого лица вернутся к безумному ретро-опыту, поскольку они были красочными, я бы посоветовал вам перестать нести чушь. Гибель 2016 стало началом реализации этой мечты: возрождение культового «отца шутеров от первого лица» от id Software было также возвращением часто отодвигаемого на второй план метода представления FPS.

Если вы думали, что возвращение в кишащий демонами UAC в 2016 году было настоящим возвращением в Doom, вы не играли ни во что похожее на Doom Eternal. В то время как четыре года назад нас угощали небольшим количеством того, чем могла бы быть серия снова — с ужасными боями и прокачкой хэви-метала — усилитель Eternal был прокручен не только до одиннадцати, но и далеко за его пределы.

В то время как последний выход Убийцы Рока, убивающего демонов, закончился тем, что разъяренного морского пехотинца отправили обратно в ад, Вечный вместо этого начинается с того, что всеми любимый злой человек борется с восстанием орды демонов на Земле. Это начинается немедленно: после того, как вы уверенно пробьете несколько линейных путей, открытые боевые арены начинают показывать свои беспокойные лица.

Первая боевая арена Eternal, конечно, самая маленькая, но первое впечатление производит суматошное. По сравнению со своим старшим братом, этот начальный раздел кажется гнездом крови в середине игры из Doom 2016. Здесь есть бесы, солдаты-зомби и даже анахнотрон, с которыми нужно иметь дело. В начале игры Eternal не держит ударов, и по ходу игры ее арены становятся все больше, населеннее и жестче.

Это не значит, что Doom Eternal когда-либо станет слишком сложной. Мы прошли всю кампанию в Ultra Violence, версии жесткого режима этой серии. По мере того, как орда врагов-демонов будет расширяться, включая Пинки, Манкуби, Какодемонов, Тиранов, Арчвилей и других, ваш арсенал оружия будет расширяться вместе с ними.

По мере того, как вы быстро покидаете тренировочный уровень, бои Doom становятся красноречивой демонстрацией сверхжестокой перестрелки среди гротескно гомогенизированных сред, которые видят, как их базовый дизайн перегружен неудержимой инфекцией Ада. Сильное ядро ​​2016 года закладывает непоколебимый боевой фундамент, на котором Eternal с радостью строит лучший шутер, который когда-либо видело это поколение.

Каждая боевая арена больше не похожа на красиво поставленный танец; каждый бой больше похож на великолепное проявление боевого паркура произвольной формы, когда вы поспешно спешите изменить свое направление и приблизиться за доли секунды. Ваши основные движения, такие как двойные прыжки, мантия, уклонение от ускорения, лазание по стенам и раскачивание на перекладине, постоянно используются, когда вы катаетесь по обширным демоническим зонам боевых действий и отбрасываете постоянно надвигающуюся опасность.

Каждое оружие, от дробовика до плазменной винтовки и ракетной установки, разрывает плоть ваших врагов. Каждая пуля, попавшая в затвердевшую плоть демонов, отнимает у цели кусок. В конце концов, когда более крупные цели с большим количеством здоровья выходят на первый план, их тела становятся ужасающими ходячими трупами. Это ужасное, варварское дополнение, которое никогда не нужно было добавлять, но оно делает бой намного более интуитивным.

У вас есть множество новых инструментов, помимо вашего основного оружия, чтобы убедиться, что бой всегда дает что-то взамен. Быстрые убийства славы вернулись, чтобы вознаграждать вас здоровьем в середине боя, бензопила вернулась как важный способ выкачивать множество боеприпасов из ваших врагов. Убийца Судьбы также оснащен установленной на плече пушкой, которая стреляет гранатами, огненными и ледяными бомбами; последние два вознаграждают вас броней и здоровьем соответственно.

Вам всегда нужно помнить о многом, и поначалу это может показаться немного властным, но как только вы привыкнете к использованию каждого оружия против каждого типа врага, вы действительно почувствуете себя силой природы, которую армия демонов не должна. Их просто надо бояться, они должны быть в ужасе.

Все завершается финальным уровнем, который выглядит так, как и должно быть в игре Doom. Это ад на свободе: какофония выстрелов, металла, огня и криков подпитывает ваш неудержимый шквал ярости. Вы чувствуете себя сильным: после нескольких часов разрывов игра знает, что к этому моменту вы стали мастером боя.

Несмотря на то, что большая часть Doom Eternal вращается вокруг того, чтобы взорвать каждого врага в славные потроха, это не название, посвященное только бою. На каждом уровне есть небольшая коллекция секретов, от дополнительных жизней до коллекционных игрушек и даже чит-кодов. Если бои не были для вас достаточно полезными — а это так и есть — изучение, безусловно, заставит вас ценить каждую локацию намного больше, чем те, которые просто прорываются сквозь них.

Разблокируемые костюмы — это лучшие предметы коллекционирования. Хотя в ходе нашего обзора Doom Eternal у нас было больше нарядов, чем это, мы не хотим их портить.

Проводя исследования, вы можете заработать дополнительные жизни для мгновенного возрождения, найти батареи Sentinel, чтобы разблокировать костюмы, модификации оружия, чтобы разблокировать мощные альтернативные режимы огня для вашего оружия. Если вы хотите сделать своего Убийцу Судьбы непреодолимой силой природы, вы можете найти руны, Очки Преаторов и Кристаллы Стражей, чтобы увеличить свои боевые возможности. Если бы был один минус, у Doom Eternal слишком много коллекционных очков Preator. Их так много, что у вас обязательно останется что-то после завершения дерева улучшений, если вы не соберете их все.

Для тех, кто хочет более сложного опыта, увлеченные исследователи будут вознаграждены дополнительными перестрелками на время и экстремальными воротами убийцы, которые предлагают почти травмирующий уровень интенсивности. Игрокам всегда будет что попробовать. Помимо всего прочего, Doom Eternal создана для геймеров, которые любят получать награды.

Doom Eternal — это настоящее возвращение культовой серии шутеров от первого лица от id Software. Если вы думали, что Doom 2016 стал окончательным возвращением классического игрового процесса FPS, посмотрите еще раз. По сравнению с Eternal, хардкорные бои 2016 года были всего лишь маленькими шажками. Это возвращение Doom: да здравствует Doom Eternal!

Если вам понравился наш обзор Doom Eternal, оставьте комментарий ниже. Если наш обзор Doom Eternal заставил вас захотеть приобрести игру на Xbox One или через Amazon, рассмотрите возможность использования партнерских ссылок. здесь и здесь

Подробнее о темах: Bethesda, Bethesda Game Studios, Гибель, DOOM 2016, DOOM Eternal, id Software, Xbox один, Xbox One X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *