Разработчик сравнивает Magic Leap One с HoloLens

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Magic Leap наконец-то выпустила свою гарнитуру Mixed Reality, позволяющую разработчикам сопоставить свою рекламу с реальной реальностью и, в данном случае, с существующим конкурентом — HoloLens от Microsoft.

Next Reality опубликовала свои первые впечатления от Magic Leap One по сравнению с Microsoft HoloLens с точки зрения разработчиков и в большинстве случаев обнаружила, что ML1 улучшился по сравнению с современным уровнем техники, хотя и с некоторыми областями, где есть неожиданные пробелы.

Начав с самого большого фактора ажиотажа, поля зрения, они отмечают, что оно явно лучше, но, конечно, не покрывает ваше полное поле зрения и не оправдывает высоких ожиданий, которые породил маркетинг Magic Leap.

Когда дело доходит до создания карт глубины для разработчиков, сетки Magic Leap оказались более точными, чем у Hololens, и генерировались в 3-5 раз быстрее. Однако HoloLens лучше справлялся с очень темными поверхностями и лучше справлялся с ярким светом на улице.

Когда дело доходит до отслеживания и фиксации мирового положения, Hololens справились лучше, предотвратив легкое дрожание, очевидное с ML1. Таким образом, объекты были менее прочными и менее стабильными в пространстве или при застревании на поверхностях, но на уровне ARCore и ARKit.

Когда дело доходит до оптики, разрешение оказалось на уровне HoloLens и с меньшим количеством радужных артефактов дифракции. Заявленная способность рендеринга нескольких глубин резкости была не очень очевидной и впечатляющей, несмотря на то, что это ключевая технологическая особенность устройства.

В отличие от HoloLens, ML1 имеет встроенное отслеживание глаз, но пока что оно используется в основном для регулировки межзрачкового расстояния, при этом для определения объекта, на который вы смотрите, используется отслеживание взгляда, а не отслеживание взгляда.

Контроллер считался более быстрым и более отзывчивым, чем у HoloLens, но также был обязательным, поскольку пользователи не могли пройти этап загрузки без использования контроллера и не могли перемещаться по устройству, используя только жесты и отслеживание рук.

В целом кажется, что улучшения примерно такие, какие мы ожидаем от устройства, выпущенного через 2 года после HoloLens, но без каких-либо новаторских достижений. Читайте первые впечатления гораздо подробнее в Next Reality здесь.

Подробнее о темах: hololens, Волшебный Прыжок Один, Смешанная реальность