Создатель Клифф Блежински хочет, чтобы The Coalition больше рисковала с Gears of War
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Gears of War 4 была первой игрой, созданной The Coalition — новой студией Microsoft, занимающейся франшизой. Хотя название получило хорошие отзывы критиков, создатель сериала Клифф Блежински выразил смешанные чувства по поводу последней части многолетней франшизы. Блежински хотел, чтобы Род Фергюссон и его команда в The Coalition шли на больший риск.
В интервью GameSpot легендарный разработчик пояснил: «Коалиция дала людям то, что они хотят. Он сделал JJ Abrams Эпизод VII. Я смотрел Эпизод VII пять раз. У меня все еще затуманиваются глаза, и я очень взволнован, но когда я думаю об этом объективно, я думаю: «Там не было большого риска». Поэтому я надеюсь, что в будущем они пойдут на больший риск».
Gears of War 4 перестраховывалась с точки зрения сюжета и механики. Сюжет разыгрывался как скрытая загадка, и хотя он был напряженным и увлекательным, он не дал геймерам ничего нового. Вместо возвращения Саранчи в той или иной форме добавление новой угрозы сделало бы Gears of War 4 более захватывающей.
Большая часть Gears of War 4 также вынуждает игроков находиться в стесненных условиях и искать укрытие за каждым объектом. Только ближе к концу геймеры получили возможность испытать новую игровую механику в виде машин, похожих на Трансформеров. Принятие таких рисков в начале игры также улучшило бы опыт. Мы надеемся, что Microsoft Studios и The Coalition примут близко к сердцу совет Блежински в Gears of War 5. Давние фанаты находятся на том этапе, когда они хотят быть поражены новыми впечатлениями.