Создатель Клифф Блежински хочет, чтобы The Coalition больше рисковала с Gears of War

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Gears of War 4 была первой игрой, созданной The Coalition — новой студией Microsoft, занимающейся франшизой. Хотя название получило хорошие отзывы критиков, создатель сериала Клифф Блежински выразил смешанные чувства по поводу последней части многолетней франшизы. Блежински хотел, чтобы Род Фергюссон и его команда в The Coalition шли на больший риск.

В интервью GameSpot легендарный разработчик пояснил: «Коалиция дала людям то, что они хотят. Он сделал JJ Abrams Эпизод VII. Я смотрел Эпизод VII пять раз. У меня все еще затуманиваются глаза, и я очень взволнован, но когда я думаю об этом объективно, я думаю: «Там не было большого риска». Поэтому я надеюсь, что в будущем они пойдут на больший риск».

Gears of War 4 перестраховывалась с точки зрения сюжета и механики. Сюжет разыгрывался как скрытая загадка, и хотя он был напряженным и увлекательным, он не дал геймерам ничего нового. Вместо возвращения Саранчи в той или иной форме добавление новой угрозы сделало бы Gears of War 4 более захватывающей.

Большая часть Gears of War 4 также вынуждает игроков находиться в стесненных условиях и искать укрытие за каждым объектом. Только ближе к концу геймеры получили возможность испытать новую игровую механику в виде машин, похожих на Трансформеров. Принятие таких рисков в начале игры также улучшило бы опыт. Мы надеемся, что Microsoft Studios и The Coalition примут близко к сердцу совет Блежински в Gears of War 5. Давние фанаты находятся на том этапе, когда они хотят быть поражены новыми впечатлениями.

Подробнее о темах: Клифф Блезинский, Механизмы войны 4, студии Майкрософт, The Coalition