Компании думали, что Хидео Кодзима «сошел с ума» из-за своего «невиданного ранее» облачного проекта…

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Хидео Кодзима

Metal Gear создатель Хидео Кодзима сообщил в недавнем интервью, что Microsoft прекратила его поиски помощи для его гигантского облачного проекта. Японский дизайнер видеоигр также вспоминал, как другие компании сомневались в его предложении и, казалось, думали, что он «сошел с ума» из-за такой идеи. (с помощью IGN)

Кодзима поделился в интервью, что технологии помогли ему продержаться в отрасли в течение трех десятилетий, несмотря на то, что ему быстро становится скучно. Этот интерес заставлял автора видеоигр постоянно использовать новые технологии в своих творениях и искать новые способы выделить свои идеи.

«Мне легко становится скучно», — сказал Кодзима. IGN. «Часть того, почему я могу делать игры уже 30 лет, заключается в том, что новые технологии так быстро заменяют старые. Технология, которую вы используете сегодня, может оказаться непригодной завтра, и мне интересно выяснить, как внедрить новую. Конечно, неправильный выбор может привести к неудаче. В этом плане это немного похоже на космическую программу».

Тяга Кодзимы к инновациям привела его к новой облачной идее, над которой он «думает уже пять или шесть лет». Это побудило его обратиться за помощью к другим технологическим гигантам отрасли. Однако тот же самый энтузиазм, связанный с проникновением в неизведанную область игровых технологий, сделал его смешным в глазах некоторых компаний, поделился он.

«Для проекта требовалась инфраструктура, в которой раньше никогда не было необходимости, поэтому я обсуждал его с множеством разных крупных компаний и выступал с презентациями, но они, похоже, действительно думали, что я сошел с ума», — сказал Кодзима. «В конечном итоге именно Microsoft показала, что они поняли, и теперь мы вместе работаем над проектом, в том числе на технологическом фронте».

О партнерстве между Microsoft и Кодзимой впервые было объявлено в июнь во время Xbox Bethesda Game Showcase японский создатель описал проект с «невиданной ранее концепцией» как то, что он «всегда хотел сделать». Помимо этого объявления, никаких других подробностей о сотрудничестве не просочилось, хотя Кодзима сказал, что проект будет в значительной степени опираться на «передовые технологии» Microsoft и что «это может занять некоторое время».

«Это совершенно новая игра, которую никто раньше не пробовал и не видел», — сказал Кодзима в июне. «Я очень долго ждал того дня, когда смогу наконец приступить к его созданию».

Подробнее о темах: облачные игры, облако игр, игры, Хидео Кодзима, Kojima Productions, Microsoft Azure