Компании думали, что Хидео Кодзима «сошел с ума» из-за своего «невиданного ранее» облачного проекта…
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Metal Gear создатель Хидео Кодзима сообщил в недавнем интервью, что Microsoft прекратила его поиски помощи для его гигантского облачного проекта. Японский дизайнер видеоигр также вспоминал, как другие компании сомневались в его предложении и, казалось, думали, что он «сошел с ума» из-за такой идеи. (с помощью IGN)
Кодзима поделился в интервью, что технологии помогли ему продержаться в отрасли в течение трех десятилетий, несмотря на то, что ему быстро становится скучно. Этот интерес заставлял автора видеоигр постоянно использовать новые технологии в своих творениях и искать новые способы выделить свои идеи.
«Мне легко становится скучно», — сказал Кодзима. IGN. «Часть того, почему я могу делать игры уже 30 лет, заключается в том, что новые технологии так быстро заменяют старые. Технология, которую вы используете сегодня, может оказаться непригодной завтра, и мне интересно выяснить, как внедрить новую. Конечно, неправильный выбор может привести к неудаче. В этом плане это немного похоже на космическую программу».
Тяга Кодзимы к инновациям привела его к новой облачной идее, над которой он «думает уже пять или шесть лет». Это побудило его обратиться за помощью к другим технологическим гигантам отрасли. Однако тот же самый энтузиазм, связанный с проникновением в неизведанную область игровых технологий, сделал его смешным в глазах некоторых компаний, поделился он.
«Для проекта требовалась инфраструктура, в которой раньше никогда не было необходимости, поэтому я обсуждал его с множеством разных крупных компаний и выступал с презентациями, но они, похоже, действительно думали, что я сошел с ума», — сказал Кодзима. «В конечном итоге именно Microsoft показала, что они поняли, и теперь мы вместе работаем над проектом, в том числе на технологическом фронте».
О партнерстве между Microsoft и Кодзимой впервые было объявлено в июнь во время Xbox Bethesda Game Showcase японский создатель описал проект с «невиданной ранее концепцией» как то, что он «всегда хотел сделать». Помимо этого объявления, никаких других подробностей о сотрудничестве не просочилось, хотя Кодзима сказал, что проект будет в значительной степени опираться на «передовые технологии» Microsoft и что «это может занять некоторое время».
«Это совершенно новая игра, которую никто раньше не пробовал и не видел», — сказал Кодзима в июне. «Я очень долго ждал того дня, когда смогу наконец приступить к его созданию».