[Обновление] Bungie говорит, что PlayStation 4 Pro недостаточно мощная, чтобы запускать Destiny 2 со скоростью 60 кадров в секунду
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Обновление: С тех пор, как Bungie объявила, что Destiny 2 будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на PlayStation 4 Pro и что консоль недостаточно мощная, чтобы выдерживать 60 кадров в секунду, многие геймеры обратились к Microsoft, чтобы спросить их, какова их политика в отношении паритета. Оказывается, у Microsoft его нет. Разработчики могут даже сделать свои многопользовательские игры 60 FPS на Project Scorpio, если захотят. Согласно документам Sony PlayStation 4 Pro, компания требует паритета частоты кадров между PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, когда речь идет о многопользовательских играх. Таким образом, если в многопользовательской игре на PlayStation 4 частота кадров составляет 30 кадров в секунду, она должна быть равна 30 кадрам в секунду на PlayStation 4 Pro.
Разработчики могут свободно выбирать, как использовать возможности Project Scorpio для игр. У нас нет требований, ограничивающих частоту кадров или точность воспроизведения.
— Майк Ибарра? (@Qwik) 19 мая 2017
Итак, если Bungie сможет запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду на Project Scorpio, они могут запустить ее в таком виде. По словам Фила Спенсера, консоль должна стать идеальным инструментом для разработчиков, позволяющим демонстрировать лучшие версии своих игр. Из того, что мы понимаем, учитывая настроенный процессор в Project Scorpio, Destiny 2 должна работать с разрешением 1080p 60 кадров в секунду на консоли, поскольку она может работать со скоростью 60 кадров в секунду на менее мощных игровых машинах. Мы надеемся, что Bungie поступит правильно и сосредоточится на 60 кадрах в секунду в Project Scorpio вместо того, чтобы поддаться влиянию Sony ради паритета с PlayStation 4 Pro. Xbox One не будет сдерживать Project Scorpio, только маркетинговые сделки и PlayStation 4 Pro.
Нет, нет. Это зависит от выбора разработчика для своих игр, что они хотят делать. https://t.co/bFW7gcni7d
— Майк Ибарра? (@Qwik) 19 мая 2017
Вот еще один для учебников истории. Sony рекламировала PlayStation 4 Pro как прямого конкурента ПК, но похоже, что даже ее самые ценные партнеры так не считают. В интервью IGN Банги сказал, что причина, по которой Destiny 2 работает со скоростью 30 кадров в секунду на PlayStation 4 Pro, заключается в том, что она просто недостаточно мощна, чтобы запускать ее со скоростью 60 кадров в секунду. В то время как графический процессор является звездным, узкое место процессора не позволяет разогнать игру до 60 кадров в секунду. Это прискорбно, потому что это может быть причиной того, что игра работает со скоростью 30 кадров в секунду на всех консолях.
Хотя это чистое предположение, Project Scorpio использует сильно модифицированный процессор, поэтому устройство может запускать Destiny 2 со скоростью 60 кадров в секунду, но из-за ограничений платформы Sony мы никогда не узнаем. Похоже, было принято решение оставить консольные версии с частотой 30 кадров в секунду из-за PlayStation 4 Pro. Это действительно разочаровывает и расстроит многих консольных игроков.
Мы надеемся, что Фил Спенсер вмешается и предложит поддержку Bungie, чтобы сделать Destiny 2 в Project Scorpio лучшей версией игры. Это уникальная возможность для Microsoft не только нанести серьезный удар по конкурентам, но и продвигать Project Scorpio как совершенную игровую консоль, предлагая либо частоту кадров, либо визуальные улучшения, которые выходят за рамки разрешения PlayStation 4 Pro.