Borderlands 3 использует Unreal Engine 4 для совместимости с новым поколением
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Самые ранние кадры Borderlands 3, которую мы когда-либо видели, была технической демонстрацией, демонстрирующей шейдеры в стиле комиксов в программном обеспечении Unreal Engine 4.. Тем не менее, шутер Gearbox не всегда был настроен на использование широко используемых технологий Epic Games.
В одном из интервью с VG24/7, продюсер мультиплеера Крис Брок раскрыл причины долгой разработки игры.
«Одна из причин, по которой игра находится в разработке некоторое время, заключается в том, что мы сменили движок около трех лет назад», — сказал Брок веб-сайту. «Преимущество перехода на такой движок, как Unreal 4… заключается в том, что он, как правило, работает на множестве аппаратных средств».
«Когда мы делали игру на этом движке, у нас была относительная уверенность в том, что если нам понадобится сделать ее для другой платформы, она, вероятно, сработает, потому что большинство игровых платформ будут поддерживать Unreal. Многие игры сделаны на Unreal. Нет, мы не шли с мыслью: «Круто, консолей следующего поколения». Но типа: «Эй, этот движок учитывает это, мы используем движок».
Gearbox не новичок в переизданиях следующего поколения. Все три игры Borderlands последнего поколения в настоящее время доступны на PS4 и Xbox One через Borderlands: игра года выпуска и Borderlands: The Handsome Collection. Черт, есть даже VR-версия Borderlands 2! Мы не можем точно сказать, увидим ли мы первую игру на оборудовании нового поколения. Знакомство с коробкой передач? Они, вероятно, будут.