Обзор Bleeding Edge: скучный корм для Game Pass

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Наш обзор Bleeding Edge был написан нашим новым стажером Пэдди Инниссом. 

Несмотря на громкое название, новый геройский шутер Bleeding Edge от Ninja Theory не смог добиться заметного успеха на огромном рынке многопользовательских игр. В то время как сильный художественный дизайн производит приличное первое впечатление, тупой бой оставляет вас с неоригинальной игрой, которая не оставляет впечатления.

С известным Hellblade разработчик Ninja Theory за рулем можно было бы ожидать больших успехов от их первого титула с тех пор. К сожалению, лезвие Bleeding Edge тупое, несмотря на некоторые спасительные свойства.

Количество внимания и деталей, затраченных на уникальный дизайн персонажей и их индивидуальные способности, безусловно, является лучшим аспектом Bleeding Edge. Ninja Theory создали сеттинг, который кричит о высокотехнологичной антиутопии, эстетика которого блестяще сочетается с кибернетическими улучшениями его красочного актерского состава.

Лютик, безусловно, самый приятный танковый персонаж.
Лютик, безусловно, самый приятный танковый персонаж.

Герои Bleeding Edge и их аугменты никогда не кажутся чистыми и изощренными — они очень собраны вместе, что помогает создать некую историю для мира. Если команда героев и злодеев Overwatch — это влиятельный Bigweld, то разнообразные команды разборщиков BE — это скорее Fender Pinwheeler. Опять же, как Overwatch, эти персонажи поверхностно интересны, но кроме кратких биографий мы ничего не узнаем о них или о мире, в котором они живут; расширенные знания в будущем заставят нас волноваться намного больше.

[shunno-quote]Из-за того, что бой похож на мокрый лист на легком ветру, Кровоточащее лезвие кажется запутанным [/shunno-quote]

С точки зрения боя, NT в основном избегали огнестрельного и дальнобойного оружия, вместо этого сосредоточившись на атаках ближнего боя и комбо. Нажатие кнопки атаки несколько раз инициирует комбо, которое блокирует врагов на месте, если только они не воспользуются преимуществами системы уклонения или парирования. У игроков есть возможность уклоняться от разрушительных комбо быстрым нажатием левого триггера, если у них достаточно выносливости. Если ваша выносливость истощена, вы можете попробовать парировать с высоким риском и высокой наградой. Парирование имеет высокий уровень мастерства, поскольку требует точного выбора времени, но когда вы его выполняете, вы получаете удовлетворительное оглушение противника, которое позволяет вам проводить разрушительные комбо.

Помимо основных атак, у каждого персонажа есть три специальные способности для разных расстояний: ближний бой, дальний бой и область действия. Вы можете использовать определенные способности на себе или других, что особенно полезно для второстепенных персонажей, поскольку у них меньше здоровья. Два ультимейта на героя, один наступательный и один защитный, смешивают стратегию в зависимости от того, как проходит матч, и у игроков есть возможность создавать несколько комплектов снаряжения для каждого из доступных героев. Менять снаряжение можно в любое время во время матчей, пока вы находитесь в зоне возрождения.

К сожалению, ахиллесова пята Bleeding Edge — это ее основа: очень плохо, когда ваш бой Hero Shooter кажется совершенно тусклым. Это совершенно не позволяет вам почувствовать себя героем. Игра изо всех сил старается, чтобы ваши действия имели какой-либо вес даже во время самых напряженных боевых столкновений; полное отсутствие тактильной обратной связи при нанесении или получении урона не помогает.

[shunno-quote]Играть бесит, дает очень мало удовольствия, и есть гораздо лучшие варианты.[/shunno-quote]

С боем, имеющим все воздействие мокрого листа на легком ветру, Bleeding Edge кажется запутанным. Трудно сказать, когда вы действительно наносите урон своим врагам, не глядя на ярко-красную полосу здоровья над их головами.

Игра изо всех сил пытается заставить ваши действия иметь какой-либо вес во время боевых столкновений. Удивительно, но нет тактильной обратной связи при нанесении или получении урона. В результате ни одна из ваших атак никогда не кажется эффективной, поэтому трудно сказать, когда вы на самом деле наносите кому-то урон (когда ваши атаки соединяются, то есть), это оставляет убийства незаслуженными, а ваши смерти - незаслуженными.

Другие грязные основы, которые терпят неудачу на их лице, включают темп игры в гонке улитки. В то время как каждый из стандартных игровых режимов «собери предметы» и «захват точки» требует от вас скорости, скорость движения персонажа вялая; карты не такие уж большие, но их пересечение похоже на возраст. Ninja Theory предвидела эту проблему с введением ховерборда, но он тоже кажется невероятно медленным и требует много времени для появления.

Bleeding Edge может быть бесплатным для подписчиков Game Pass, но это никоим образом не является стимулом для игры. Я искренне не могу выразить, как это меня разозлило и утомило. Крутого дизайна персонажей и отличной функции снаряжения недостаточно, чтобы удержать меня в этой игре. Играть в нее бесит, она приносит очень мало удовольствия, и есть гораздо лучшие варианты.

Подробнее о темах: Кровоточащий Край, Microsoft, Ninja Theory, pc, Xbox Game Pass, Xbox Game Studios